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Sybaris
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Nota : Este rifle cuenta con una versión especial llamada Dex Sybaris al que se le ha mejorado el daño cortante , recarga, probabilidad crítica, cargador y cadencia de fuego.
Datos técnicos :
Nivel mínimo de maestría para tenerlo : 5
Tipo de arma : Rifle de palanca
Disparador : Apretando gatillo
Cadencia de fuego : 3.98
Cargador base : 10
Cargador total base : 540
Tiempo de recarga : 2.0 sg.
Tipo de daño : Perforación , Impacto y Cortante
Daño base : Perforación: 23.1 | Impacto: 23.1 | Cortante: 23.8
Daño crítico base : 25%
Multiplicador crítico : 2.0x
Precisión : 28.6
Estado : 10%
Polaridad : Ninguna
Entrada : Actualización 13.3
Ubicación : Dojo (Laboratorio Tenno )
Costes de Fabricación :
Créditos : 20.000
Mórficos : 2
Restos : 800
Rubedo : 200
Forma : 1
Build :

Bien comenzemos a trabajar, al Sybaris le voy a mejorar los daños físicos, potenciaré también la probabilidad crítica para causar más daño a los enemigos y por último voy a añadir corrosivo , lo cual tendrá como efecto colateral la mejora del estado por los mods implementados.
Pero vamos a ver más detenidamente los Mods que he puesto y su explicación:
Punto de impacto Este primer mod nos aporta +150% de probabilidad de golpe crítico. Es decir, subiremos la susodicha del 25% base del arma al 62.5% . Al no pasar del 100% no se obtendrán disparos en rojo pero tendréis más pegada.
Mira de argón Este gran mod nos aportará un +135% de probabilidad crítica mientras apuntas durante nueve segundos. Eso sí, recordar que sólo se activa cuando hacéis blanco en la cabeza del enemigo.
Sentido vital Otro de esos mods imprescindibles a la hora de potenciar los críticos (el multiplicador). Éste mejora el susodicho en +120% . Es decir, subiremos del 2.0x base al 5.6x (sumando " Disparo martillo ").
Disparo martillo Por su parte este otro mod mejora un poco más ese daño crítico (el multiplicador); exactamente +60% , además de otra ventaja añadida, +40% para la probabilidad de estado. Es decir, alcanzaremos ese 5.6x final (sumando " Sentido vital ").
Sierra Este mod de nombre " Sierra " es igual de imprescindible que los anteriores pero para potenciar el daño base de cualquier arma primaria. Aumenta ese valor un +165% .
Cámara dividida Símil del punto anterior. " Cámara dividida " mejora el daño del arma (además del estado ) y es fundamental para nuestros intereses a pesar de su tremendo drenaje que obliga siempre a meter una forma . Aumentará el multidisparo un +90% .
Fuerza maligna Este mod junto con " Alto voltaje " son los que necesitamos para sacar daño corrosivo . Recordar que se obtiene mezclando electricidad y toxina . " Fuerza maligna " nos da un beneficio al daño por toxina del +60% además de otro tanto a la probabilidad de estado .
Alto voltaje Símil del punto anterior pero aplicado a la electricidad . " Alto voltaje " aporta un +60% de daño eléctrico y otro tanto a la probabilidad de estado . Mezclado con " Fuerza maligna " o viceversa se convierte en daño corrosivo .
Datos finales :
Formas aplicadas : 3
Cadencia de fuego : 3.98
Cargador : 10
Estado : 43.6%
Multiplicador crítico : 5.6x
Precisión : 28.6
Probabilidad crítica : 62.5%
Recarga : 2.0
Ruido : Alarma
Daño final : Perforación: 116.0 | Impacto: 116.0 | Cortante: 119.5 | Corrosivo: 421.8
Testeo del arma :
Nivel de los enemigos : 100
Pros y contras :
A favor : Gran precisión, daño elevado por disparo, alta probabilidad crítica, bajo retroceso, buena optimización de la munición.
En contra : Cargador pequeño, estado bajo, limitado cuando hay concentración de enemigos.
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