2.- Equipa el mod " Golpe mutilador " en tu arma melé y realiza movimientos deslizantes para obtener +90% de probabilidad de causar daño crítico y asegurar ese +90% en cada golpe circular. Recomendado especialmente para Látigos . Prueba a combinarlo con "Acometida de sangre" .
29/05/2017 Actualizada build de Limbo
29/05/2017 Añadida Build de Octavia
01/06/2017 Agregado a la lista de warframes Oberon Prime
04/06/2017 Añadidos "dropeos" de Oberon Prime , Sybaris Prime y Silva & Aegis Prime
Rubico
Rubico

Datos técnicos :
Nivel mínimo de maestría para tenerlo : 5
Tipo de arma : Rifle de francotirador
Disparador : Apretando gatillo
Cadencia de fuego : 1.50
Cargador base : 5
Cargador total base : 72
Tiempo de recarga : 3.0 sg.
Tipo de daño : Impacto | Perforación | Cortante
Daño base : Impacto: 160.0 | Perforante: 30.0 | Cortante: 10.0
Probabilidad crítica base : 25.0%
Multiplicador crítico : 3.0x
Precisión : 13.3
Estado : 5.0%
Polaridad : Ninguna
Ruido : Alarma
Entrada : Actualización 18.0
Ubicación : Mercado
Costes de Fabricación :
Créditos : 20.000
Restos : 3.800
Paquetes de polímero : 1.300
Rubedo : 900
Cristales de argón : 2
Build :

Ahora observemos con calma sus estadísticas. Destaca la probabilidad crítica y pierde el estado . La mejor opción será potenciar los daños físicos del Rubico y su probabilidad crítica. Para tener un abanico mayor de enemigos potenciales añadiré corrosivo y como efecto colateral se aumentará el estado .
Pero vamos a ver más detenidamente los Mods que he puesto y su explicación:
Punto de impacto Ya os he hablado de este otro gran mod en más de una ocasión. " Punto de impacto " aporta +150% de probabilidad al golpe crítico. Fundamental cuando queremos mejorar los críticos de cualquier arma.
Mira de argón Gracias a este gran mod potenciaremos en un +135% la probabilidad crítica mientras se apunta por nueve segundos. Sólo se activa en disparos a la cabeza.
Sentido vital Este otro mod nos brinda un increíble +120% de daño crítico y ello significa que potenciaremos el multiplicador crítico hasta alcanzar 8.4x (sumando " Disparo martillo ").
Disparo martillo Este gran mod es imprescindible para potenciar sobre todo el multiplicador crítico y en menor medida el estado . Concretamente +60% para lo primero y +40% para lo segundo.
Sierra Este mod ya es un clásico en cualquier build. " Sierra " es imprescindible para mejorar la pegada de cualquier arma primaria, aportando +165% a la misma.
Cámara dividida En lo relativo a " Cámara dividida " pues símil del punto anterior. Este mod permite aumentar el daño general del arma y de paso el estado (aunque este último es más bien un efecto colateral). Exactamente el porcentaje es +90% .
Cargador infectado Aquí voy a comenzar a sacar daño corrosivo. Como sabréis se obtiene mediante la mezcla de toxina y electricidad . "Cargador infectado" aporta un +90% de daño por toxina .
Portador de tormentas Símil del punto anterior pero con la electricidad. Con la unión de "Cargador infectado" sacaremos corrosivo . "Portador de tormentas" aporta un +90% de daño por electricidad .
Datos finales :
Formas aplicadas : 5
Cadencia de fuego : 1.50
Cargador : 5
Estado : 12.9%
Multiplicador crítico : 8.4x
Precisión : 13.3
Probabilidad crítica : 62.5%
Recarga : 3.0
Ruido : Alarma
Daño final : Impacto: 805,6 | Perforación: 151,1 | Cortante: 50,3 | Corrosivo: 1.812,6
Testeo del arma :
Nivel de los enemigos : 100
Pros y contras :
A favor : Daño elevado, alta probabilidad crítica, buena optimización de munición, el zoom aumenta el daño crítico.
En contra : Recarga lenta, estado bajo, cargador pequeño, daño cortante y perforante bajos, inestable a máxima distancia.
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