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Stradavar
Stradavar

Datos técnicos :
Nivel mínimo de maestría para tenerlo : 8
Tipo de arma : Fusil de asalto
Disparador : Automático y Semiautomático
Cadencia de fuego : 10.0
Cargador base : 65
Cargador total base : 540
Tiempo de recarga : 2.0 sg.
Tipo de daño : Impacto | Perforación | Cortante
Daño base : Impacto : 4.5 | Perforación : 15.0 | Cortante : 10.5
Probabilidad crítica base : 10.0%
Multiplicador crítico : 2.0x
Precisión : 28.6
Estado : 5.0%
Polaridad : 2
Ruido : Alarma
Entrada : Actualización 18.11
Ubicación : Mercado
Costes de Fabricación :
Créditos : 20.000
Ferrita : 15.000
Paquetes de polímero : 8.000
Sensores neurales : 3
Cristales de argón : 2
Build :

Ahora observemos con calma sus estadísticas. Este rifle de asalto no destaca por la probabilidad crítica ni por el estado así que lo mejor será potenciar los daños físicos ( impacto , perforación y cortante ). Para terminar añadiré daño por toxina para atacar directamente a la salud del enemigo.
Pero vamos a ver más detenidamente los Mods que he puesto y su explicación:
Calibre pesado Efectivamente vuelvo a la carga con este mod que como sabéis no es "santo" de mi devoción. No obstante el Stradavar tiene una buena precisión así que no notaremos demasiado la penalización en ese aspecto del -55% (nos quedará reducida al 15.5% ) y sí el otro aporte; un excelente +165% de daño.
Cámara dividida Este mod permite aumentar el daño general del arma y de paso el estado (aunque este último es más bien un efecto colateral ya que no me interesa potenciarlo). " Cámara dividida " aumenta el multidisparo en un +90% .
Sierra Este otro mod es un clásico en cualquier build que se precie. " Sierra " es imprescindible para mejorar la pegada de cualquier arma primaria, aportando +165% de daño.
Taladro metálico Este mod tiene como función permitir que las balas atraviesen los cuerpos de los enemigos hasta un alcance máximo de 2.1 metros. Esto permite herir varios objetivos con la misma bala.
Calibre perforador Voy a comenzar a mejorar los daños físicos del Stradavar y para ello comienzo con " Calibre peforador " un genial mod que mete un daño por perforación del +120% .
Fusilamiento acolmillado Símil del punto anterior pero con diferencias. " Fusilamiento acolmillado " nos brinda otro +120% de daño pero cortante en lugar de perforante .
Rumbo de choque Pues de nuevo símil de los puntos anteriores pero, de nuevo, con diferencias. " Rumbo de choque " es otro gran mod que aporta +120% de daño pero por impacto .
Cargador infectado Ya estamos terminando y con el hueco que me resta me decido, entre varias opciones, por el mod " Cargador infectado " por su aporte al daño del +90% vía toxina y la gran ventaja de ésta es atacar directamente a la salud , saltando los escudos.
Datos finales :
Formas aplicadas : 5
Cadencia de fuego : 10.00
Cargador : 65
Estado : 9.3%
Multiplicador crítico : 2.0x
Precisión : 15.5
Probabilidad crítica : 10.0%
Recarga : 2.0
Ruido : Alarma
Daño final : Impacto : 80.9 | Perforación : 269.6 | Cortante : 188.7 | Toxina : 220.6
Testeo del arma :
Nivel de los enemigos : 100
Pros y contras :
A favor : Alta precisión, buen tamaño del cargador, pasar de semi a auto o viceversa, bajo retroceso, crítica aceptable en modo semiautomático .
En contra : Baja probabilidad crítica en modo automático, disparo en modo semiautomático lento, alto consumo alto de munición en el modo automático .
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