2.- Equipa el mod " Golpe mutilador " en tu arma melé y realiza movimientos deslizantes para obtener +90% de probabilidad de causar daño crítico y asegurar ese +90% en cada golpe circular. Recomendado especialmente para Látigos . Prueba a combinarlo con "Acometida de sangre" .
29/05/2017 Actualizada build de Limbo
29/05/2017 Añadida Build de Octavia
01/06/2017 Agregado a la lista de warframes Oberon Prime
04/06/2017 Añadidos "dropeos" de Oberon Prime , Sybaris Prime y Silva & Aegis Prime
14/09/2017 Añadidos "dropeos" de Hydroid Prime , Ballistica Prime y Namy Skyla Prime
14/09/2017 Añadida build para Harrow
19/09/2017 Añadido warframe Hydroid Prime
22/09/2017 Añadida segunda build para Plasmor Arca (fuerza bruta)
Build para Nekros/Nekros Prime
Build para Nekros/Nekros Prime
Explotando al máximo " Profanar "
Esta es sin lugar a dudas la habilidad estrella de Nekros/Nekros Prime y la más utilizada. Es una herramienta con la que conseguiremos botín extra de los enemigos caídos gracias a los poderes oscuros de este warframe . Para esta build va a primar maximizar alcance para llegar lo más lejos posible, exactamente 62.5 metros, a lo que deberemos sumar una probabilidad del 54% de forzar botín (valor que no se puede subir).
La mecánica de juego no puede ser más simple, con cada grupo de enemigos caídos lanzaremos " Profanar " para obtener ese botín extra. Eso sí, Nekros Prime no resiste nada bien el daño y aunque ha sido mejorado sobre su versión estándar habrá que jugar con precaución para no terminar en desangrado.
NOTA: Para esta build equipo a Nekros Prime por incluir de serie tres polaridades extra para una mayor personalización. Además le he puesto 1 forma .
Aquí os dejo la captura de mods, echarle un vistazo y a seguir procedo a explicar la mecánica:

Paso a Paso con los Mods:
¿Por qué el Aura " Sifón de energía "? Como sabréis tanto Nekros como Nekros Prime carecen de polaridad en su Aura , ello tiene sus pros e inconvenientes. En este caso equipo " Sifón de energía " para tener un ritmo de regeneración de la susodicha en +0.6 .
¿Por qué el Mod " Talento natural "? Este primer mod tiene por objetivo mejorar la velocidad de lanzamiento de las habilidades de cualquier warframe (si es posible) un +50% . Lo que quiero conseguir con este mod es que Nekros/NekrosPrime ejecute más rápido " Profanar " para lanzarlo más veces en el menor tiempo posible.
¿Por qué el Mod " Redirección "? Por aumentar cualquier escudo un +440% (maximizado). Gracias a él Nekros Prime alcanzará los 1.110 , muy por encima de su versión estándar. Lo que busco es mejorar la resistencia de este warframe pero, recordar, ser cautos a la hora de jugar ya que con todo Nekros Prime no destaca por su fuerza a la hora de luchar.
¿Por qué el Mod " Derivación rápida "? Esta build no necesita fuerza de poder así que aprovecharemos para meter otros mods. " Derivación rápida " aumenta la velocidad al correr de cualquier warframe un +12% además de otro +15% a la velocidad de lanzamiento.
¿Por qué el Mod " Flujo Prime "? Por su parte este mod proporciona a cualquier warframe un +275% de poder máximo, traduciéndose en el caso de Nekros Prime en 531 . Si no tenéis este mod usar su hermano pequeño " Flujo " estándar, en cuyo caso la energía descenderá a 375 .
¿Por qué el Mod " Derivación astuta "? Aquí en su día había metido una forma para otras builds a este warframe así que ahora la "reciclo" para otros mods de la misma polaridad. " Derivación astuta " es un mod muy completo que nos da un beneficio del +12 de deslizamiento, -30 de fricción y +15% alcance de poder. Me interesa sobre todo por esto último.
¿Por qué el Mod " Ampliado "? Sigo buscando el mayor alcance posible para esta build y nada mejor que " Ampliado " para esa labor. Nos aporta +90% al susodicho penalizando -60% a la fuerza de poder, en este caso esa pérdida nos da igual. Se complementará con " Estirar " y " Derivación astuta " para lograr ese máximo alcance de 62.5 metros
¿Por qué el Mod " Estirar "? Símil del punto anterior. " Estirar " maximizado da +45% al alcance de poder para tener como he dicho esos 62.5 metros finales (contando " Ampliado " y " Derivación astuta ")
¿Por qué el Mod " Experiencia fugaz "? Y por último vamos a bajar en la medida de lo posible el consumo de energía. Este mod corrupto provee +60% a la optimización de la susodicha penalizando otro -60% a la duración de poder. En este caso tampoco nos importa perder duración.
Porcentajes finales

La armadura de Nekros Prime está pareja a otros muchos warframes con ese típico valor de 65 . A este punto no merece la pena hacer nada. Los escudos he decidido reforzarlos con " Redirección " maximizado para alcanzar ese poderoso valor de 1.110 sin embargo ser cautos a la hora de jugar ya que Nekros/Nekros Prime no es especialmente fuerte a la hora de luchar.
El poder llega a 531 con " Flujo Prime " (maximizado) y una eficiencia del 160% . La salud se quedará en 300 y la velocidad al correr alcanzará un excelente 1.23 .
El alcance de poder tal como quería alcanza su máximo de 250% o lo que vienen siendo 62.5 metros. La duración baja al 40% aunque carece de importancia. La eficiencia llega al 160% y por último la fuerza de poder se nos queda en un paupérrimo 40% no obstante al igual que sucese con la duración es indiferente esta pérdida.
Resultados prácticos de esta Build
Golpe espiritual
Alcance de poder: 125 metros
Daño: 200
Aterrorizar
Alcance de poder: 37.5 metros
Duración de poder: 10
Enemigos afectados: 8
Reducción de armadura: 8%
Profanar
Alcance de poder: 62.5 metros
Botín adicional: 54%
Energía por enemigo: 4
Sombra de los muertos
Decadencia de salud por segundo: 7.5
Enemigos afectados: 7
Multiplicador de daño: 1.6
Multiplicador de escudo: 1.4
Multiplicador de salud: 1.4
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