2.- Equipa el mod " Golpe mutilador " en tu arma melé y realiza movimientos deslizantes para obtener +90% de probabilidad de causar daño crítico y asegurar ese +90% en cada golpe circular. Recomendado especialmente para Látigos . Prueba a combinarlo con "Acometida de sangre" .
3.- El mod " Cámara dividida" aporta un máximo de +90% al multidisparo (dos proyectiles por gatillo apretado) además de mejorar el estado. Sin embargo esto tiene su problemática a la hora de acertar en disparos a la cabeza con cierto tipo de armas.
4.- Con Nekros ya no necesitas lanzar " Profanar " de contínuo. Ahora, activa la habilidad una vez y el proceso será automático (mientras tengas energía). Lo mismo se aplica a Oberon con " Renovación ".
5.- ¿Te gusta el rifle eléctrico Amprex? Ahora puedes abrir fuego sin preocuparte tanto por la munición.
6.- ¿Has probado la nueva "Tormenta de espadas" de Ash?. Ahora puedes lanzar sus sombras sobre el enemigo y moverte libremente o participar en esa escaramuza lanzado "Teletransportación".
29/05/2017 Actualizada build de Limbo
29/05/2017 Añadida Build de Octavia
01/06/2017 Agregado a la lista de warframes Oberon Prime
04/06/2017 Añadidos "dropeos" de Oberon Prime , Sybaris Prime y Silva & Aegis Prime
14/09/2017 Añadidos "dropeos" de Hydroid Prime , Ballistica Prime y Namy Skyla Prime
14/09/2017 Añadida build para Harrow
19/09/2017 Añadido warframe Hydroid Prime
22/09/2017 Añadida segunda build para Plasmor Arca (fuerza bruta)
14/12/2017 Añadido warframe Mirage Prime
14/12/2017 Añadidos "dropeos" de Akbolto Prime y Kogake Prime
01/02/2018 Actualizados Mods de sindicato para Harrow, Nidus y Titania
12/02/2018 Añadida al Foro nueva sección "Zona simulada"
22/03/2018 Añadidos "dropeos" de Zephyr Prime, Tiberon Prime y Kronen Prime
22/03/2018 Actualizado hilo "Reliquias, listado de objetos prime"
Plasmor arca
Plasmor arca

Esta build la voy a orientar a dos vertientes; la primera a críticos y la segunda a daño bruto con mejora de alcance.
Datos técnicos :
Maestría mínima : 10
Tipo de arma : Escopeta de plasma
Disparador : Semiautomática
Decaimiento : 10.0 - 20.0
Cadencia de fuego : 1.10
Cargador base : 6
Cargador total base : 48
Tiempo de recarga : 2.8 sg.
Tipo de daño : Combinado: Radiación
Daño base : 600
Probabilidad crítica base : 22%
Multiplicador crítico : 1.6x
Precisión : 9.1
Estado : 28.0%
Polaridades : 2
Ubicación : Dojo . Laboratorio de energía
Entrada : Actualización 21.7
Build 1. Potenciando críticos :

Esta primera build está centrada en potenciar los críticos de la escopeta. No es que sean la octava maravilla pero vamos sacarle provecho a lo que tenemos. Para ello además de mejorar la susodicha potenciaré su multiplicador crítico , estado , daño base por radiación y para culminar añadiré corrosivo por estar considerado como el daño "universal". Quisiera dejar claro que con la inclusión del mod " Deceleración crítica " perderemos cadencia de fuego, es decir, la escopeta disparará bastante lenta pero a cambio los golpes llevarán más probabilidad crítica.
Vamos a ver más detenidamente los Mods que he puesto y su explicación:
Destrozar Prime Este primer mod nos da un beneficio del +110% en forma de daño crítico . Es decir, subiremos el multiplicador base del 1.6x al 3.4x final.
Quemarropa Prime Por su parte este segundo mod no otorga ventaja en críticos pero a cambio potenciará todo tipo de daño base en +165% .
Cámara infernal " Cámara infernal " podemos decir que es es símil del punto anterior pero además del daño "bruto" mejorará también el estado . ( +120% de multidisparo).
Deceleración crítica Nos da el beneficio por un lado del +48% en la probabilidad de golpe crítico pero por otro nos sanciona en la cadencia de fuego con una pérdida del -30% . La probabilidad crítica final será del 52.4% (sumando el mod " Trabuco ").
Hay que armarse de paciencia ya que se va a notar bastante esa lentitud a la hora de disparar, sobre todo cuando estemos rodeados de enemigos.
Trabuco Símil del punto anterior pero sin penalizaciones. " Trabuco " acerca un +90% a la probabilidad crítica . Sumando " Deceleración crítica " alcanzaremos el mencionado 52.4% .
Disparo de metralla Gracias a " Disparo de metralla " alcanzaremos un +99% de daño crítico al matar mientras apuntemos (nueve segundos máximo).
Cartucho eléctrico Aquí comienzo a sacar daño corrosivo (se obtiene con la mezcla de electricidad + toxina o viceversa). " Cartucho eléctrico " equivale a +60% de daño por electricidad además de otro tanto en estado con lo cual vamos a reforzar este último.
Bombardeo tóxico Símil del punto anterior pero aplicado a la toxina . " Bombardeo tóxico " aporta +60% en daño por toxina además de otro tanto en estado con lo cual reforzaremos aún más el susodicho. Con la unión de " Cartucho eléctrico " sacamos Corrosivo .
Datos finales :
Formas aplicadas : 2
Cadencia de fuego : 0.770 ( penalización )
Cargador : 6
Decaimiento : 10.0 - 20.0
Estado : 87.8% ( reforzado )
Multiplicador crítico : 3.4x ( reforzado )
Precisión : 9.1
Probabilidad crítica : 52.4% ( reforzada )
Recarga : 2.8
Ruido : Alarma
Daño final : Radiación: 3.498 | Corrosivo: 4.198
Build 2. Potenciando fuerza bruta :

En esta segunda build vamos a convertir la escopeta Plasmor en una bestia parda basada en daño puro, sin potenciar la parte crítica pero sí el estado , dejándolo en un excelente 96.6% . Al igual que la primera build también voy añadir daño Corrosivo pero como novedad le sumaré Explosivo , sin olvidarnos del por defecto Radiación , todos por encima de los 4k y algunos casos muy cerca de los 5k .
Como nota importante la velocidad del proyectil marcará el rango hasta un mínimo de 14 metros y 28 máximo, es decir, estamos mejorando lo que se denomina " decaimiento " y ello se consigue con el mod " Aceleración fatal ".
Nota: Aprovecharemos las polaridades existentes en la primera build.
Vamos a ver más detenidamente los Mods que he puesto y su explicación:
Quemarropa Prime Voy a comenzar a mejorar la pegada bruta de esta escopeta. " Quemarropa Prime " potencia todo tipo de daño base en +165% .
Ímpetu frágil El cometido de este segundo mod no es otro que aumentar la cadencia de fuego ya que de base la Plasmor arca es un tanto lenta. " Ímpetu frágil " mejora ese cometido en un +90% a cambio sufriremos una penalización en el daño de un -15%
Cámara infernal Símil del primer punto. " Cámara infernal " es un gran mod que además del daño bruto sube el estado . ( +120% de multidisparo).
Aceleración fatal En este punto y tal como he comentado al comienzo de esta segunda build voy a mejorar el decaimiento de esta escopeta de plasma. " Aceleración fatal " aumenta la velocidad de vuelo del proyectil en +40% lo que se va a traducir en una mejora del rango mínimo/máximo de la Plasmor (14 metros y 28 respectivamente).
Cartucho eléctrico Estas son las series de mods de 7 drenaje que nos ayudan a sacar elementos combinados y potenciar el estado. " Cartucho eléctrico " añade +60% de daño por electricidad sin olvidar otro tanto en probabilidad de estado. Otro motivo más para su inclusión es buscar daño Corrosivo (mezcla de electricidad + toxina o viceversa).
Bombardeo tóxico Símil del punto anterior pero aplicado a la toxina . " Bombardeo tóxico " aporta +60% en daño por toxina además de otro tanto en la probabilidad de estado . Otro motivo más para su inclusión es buscar daño Corrosivo (mezcla de toxina + electricidad o viceversa).
Resplandor Un mod que nos aporta más daño bruto a esta escopeta. " Resplandor " provoca +60% de daño y otro tanto por calor con lo cual reforzaremos el daño por Radiación además de añadir Explosión (mezcla de calor + frío o viceversa).
Explosión gélida Para terminar " Explosión gélida " nos aporta un +60% de daño por frío además de otro tanto en probabilidad de estado. Reforzaremos el daño por Explosión (mezcla de frío + calor o viceversa).
Datos finales :
Formas aplicadas : 2
Cadencia de fuego : 2.09 ( reforzada )
Cargador : 6
Decaimiento : 14.0 - 28.0 ( reforzado )
Estado : 96.6% ( reforzado )
Multiplicador crítico : 1.6x
Precisión : 9.1
Probabilidad crítica : 22.0%
Recarga : 2.8
Ruido : Alarma
Daño final : Radiación: 4.092 | | Explosión: 4.910 | Corrosivo: 4.910 ( reforzados )
Testeo del arma :
Nivel de los enemigos : 100
Pros y contras :
A favor : Buena probabilidad crítica, buena probabilidad de estado, daño base elevado, munición eficiente, proc de impacto garantizado.
En contra : Tiempo elevado de recarga, baja cadencia de fuego, alcance máximo limitado a 30 metros, el daño por radiación es menos eficaz contra infectados y fosilizados .
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