2.- Equipa el mod " Golpe mutilador " en tu arma melé y realiza movimientos deslizantes para obtener +90% de probabilidad de causar daño crítico y asegurar ese +90% en cada golpe circular. Recomendado especialmente para Látigos . Prueba a combinarlo con "Acometida de sangre" .
29/05/2017 Actualizada build de Limbo
29/05/2017 Añadida Build de Octavia
01/06/2017 Agregado a la lista de warframes Oberon Prime
04/06/2017 Añadidos "dropeos" de Oberon Prime , Sybaris Prime y Silva & Aegis Prime
14/09/2017 Añadidos "dropeos" de Hydroid Prime , Ballistica Prime y Namy Skyla Prime
14/09/2017 Añadida build para Harrow
19/09/2017 Añadido warframe Hydroid Prime
22/09/2017 Añadida segunda build para Plasmor Arca (fuerza bruta)
Build para Limbo
Build para Limbo
Explotando " Cataclismo "
Limbo era un warframe que pasaba sin pena ni gloria por el universo Warframe no obstante desde su última revisión ha mejorado la cosa y a pesar de seguir siendo relativamente débil podemos afirmar que ha ganado muchos enteros, sobre todo como soporte.
Esta build la voy a centrar en su cuarta habilidad denominada " Cataclismo " pero antes de seguir veamos que hace:
" Una violenta explosión de energía del vacío abre un agujero en la grieta dimensional que puede mantenerse por un corto periodo de tiempo antes de colapsar en otra explosión letal. "
Sigamos, no conviene que dure mucho para lanzarla más veces y hacer daño tanto al activarla como al desactivarla. De hecho para esta build estará en el 12% , lo que se traducirá en menos de 4 segundos. El alcance sí me interesa tenerlo alto para abarcar bastas extensiones de enemigos, concretamente +235% o lo que vienen siendo algo más de 37 metros, podría ser más pero tendremos la penalización del mod " Ampliado ".
La eficiencia de energía es otra cosa a tener en cuenta aunque es cierto que Limbo la regenera progresivamente al estar en la grieta. De todas formas vamos a mejorarla. Para esta build la susodicha tendrá el 135% . Por último la fuerza de poder llegará al 224% , lo que se traducirá en un daño de 1.120 (insisto, " Cataclismo " crea daño al lanzarla y al desactivarla).
La mecánica de juego es sencilla, lanzaremos " Cataclismo " allá donde veamos enemigos y lo detonaremos rápido (para causar más daño y evitar de paso que nos puedan envíar a desangrado, sobre todo en niveles altos) y volveremos a repetir este proceso.
Aquí os dejo la captura de mods, echarle un vistazo y a seguir procedo a explicar la mecánica:

Paso a Paso con los Mods:
¿Por qué el Aura " Proyección corrosiva "? Ya os he hablado en más de una ocasión de este mod Aura , " Proyección corrosiva " reduce la armadura de los enemigos en un -30% . La conclusión obvia es que será más eficaz contra la facción Grineer . Para luchar contra Corpus mejor instalar " Ruptura de escudos " por bajar los mismos un -24% , además es polaridad compatible. Descarto " Sifón de energía " por dos motivos; la optimización de la build va a ser buena y este Warframe regenera energía progresivamente al estar en la grieta.
¿Por qué el Mod "Rabia ciega"? Comienzo a potenciar la fuerza de poder . " Rabia ciega " es un mod corrupto que me aporta +99% de daño penalizando -55% a la eficiencia del mismo. Este pequeño inconveniento lo minimizaremos con " Aerodinamizar " y " Experiencia fugaz ", sin olvidar esa regeneración que podremos experimentar si nos metemos en la grieta, tal como os he dicho anteriormente.
¿Por qué el Mod " Fortaleza transitoria "? Símil del punto anterior. Quiero causar más daño y para ello este mod nos viene que ni pintado. " Fortaleza transitoria " da (maximizado) un +55% de daño restando -27.5 a la duración del mismo, aquí no nos preocupa.
¿Por qué el Mod " Intensificar "? Por último en el apartado de daño equipo " Intensificar " para aumentar un poco más el susodicho, concretamente un +30% . Total de la fuerza de poder 224% (1.120).
¿Por qué el Mod " Ampliado "? Como os he dicho al comienzo de este hilo quiero tener un buen alcance de poder para abarcar bastas extensiones de enemigos y " Ampliado " es el mod que necesito (junto a " Estirar "). Este mod corrupto mejora el susodicho en +90% eso sí, tendremos una penalización de fuerza de poder ( -60% ), de cualquier forma será asumible.
¿Por qué el Mod "Flujo Prime"? Simplemente para tener mayor capacidad de energía. Gracias a " Flujo Prime " la energía de Limbo alcanzará unos impresionantes 638 , imaginad la de veces que podremos usar la cuarta habilidad. Si no tenéis este mod poneros " Flujo " estándar. La energía entonces se os quedará en 450 que tampoco está mal.
¿Por qué el Mod " Experiencia fugaz "? Le voy a meter mano al tema de la optimización de energía para contrarrestar la penalización de " Rabia ciega ". Gracias a " Experiencia fugaz " tendremos una mejora de la misma en +60 a cambio penalizamos otro -60 en la duración del poder, para esta build no nos importa esa sanción.
¿Por qué el Mod " Aerodinamizar "? Símil del punto anterior. " Aerodinamizar " nos brinda un 30% de eficiencia al que hay que sumar un +60% del punto anterior. Total de la optimización 135%
¿Por qué el Mod " Estirar "? Y para terminar equipo el mod " Estirar " para tener mayor alcance. Exactamente un +45% , al que sumaremos el de " Ampliado " para llegar a un total del 235% ( 37.6 metros)
Porcentajes finales

La armadura de Limbo alcanza los 65 . Quiero hacer especial mención a su escudo, como se puede ver está en un penoso 225 sí es poco y muy peligroso pero no olvidaros de un detalle importante, Limbo en el vacío es intocable (salvo que metas enemigos dentro). Si juegas con cabeza no será fácil entrar en desangrado aún con un escudo tan pequeño.
El poder alcanza 638 gracias a " Flujo Prime ", esto facilitará lanzar una y otra vez " Cataclismo ". En caso de no tenerlo no os quedará de otra que colocar " Flujo " en cuyo caso la energía se quedará en 450 . La velocidad al correr llega al 1.15 , no está nada mal.
El alcance es una de las cosas más trabajadas en esta build. Muestra ese 235% o lo que vienen siendo 37.6 metros. En cuanto a la duración, todo lo contrario, 12% y 3.75 segundos. Nos interesa ese dato tan bajo para lanzar más veces " Cataclismo " y causar más estragos entre las filas enemigas.
La eficiencia del poder en cambio sí me preocupa hasta cierto punto. Sea como fuere ese 135% está muy bien además debemos tener en cuenta este dato; Limbo regenera progresivamente energía estando en la grieta.
Fuerza de poder, como se puede ver, está bien reforzada con un excelente 224% que sin ser el máximo (penalización de " Ampliado ") sí bien cierto que es considerable. El susodicho quedará en 1.120
Ahora te toca probar esta build y sacar tus propias conclusiones e incluso probar otras variaciones.
Resultados prácticos de esta Build
Desterrar
Daño: 560
Duración: 3.12
Rango: 82.25
Estasis
Duración: 3.75
Agitación dimensional
Duración: 3.12
Duración de desterrar: 2.25
Radio de desterrar: 11.75
Rango: 58.75
Cataclismo
Daño: 1.120
Duración: 3.75
Rango: 37.6
-
Admin -
Admin
-
-
Mensajes
:
259
Fecha de inscripción : 03/09/2015
-
-

» Summoner My Build
» Mod New Horizons (Build 14 Beta 4.0) para Pirates of the Caribbean
» Build PVP para Zona Oscura (¿Quieres ser hulk?)
» Consejos para matar a un gobul
» Warframe Gara
» Las llanuras de Eidolon
» Los Raquis. Desbloquear escuelas
» ¿Cómo cazar al Eilodon Teralyst?
» Lenz
» Zakti
» Plasmor arca
» Warframe Hydroid Prime