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Warfraconsejos
1.- Cambia la polaridad del Aura " Naramon " de Inaros por " Vazarin " aplicando una Forma e instala " Rejuvenecimiento ". Esto aumentará todavía más la supervivencia de este warframe."

2.- Equipa el mod " Golpe mutilador " en tu arma melé y realiza movimientos deslizantes para obtener +90% de probabilidad de causar daño crítico y asegurar ese +90% en cada golpe circular. Recomendado especialmente para Látigos . Prueba a combinarlo con "Acometida de sangre" .

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Build para Nidus

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Build para Nidus

Mensaje por Admin el Miér Ene 04, 2017 5:41 pm


Build Explotando " Virulencia " + " Larva " + " Enlace parasitario " + " Voraz "

Nidus es el último warframe hasta la fecha en salir a escena. No es especialmente fuerte y se nota sobremanera en misiones de cierta dificultad pero como he dicho muchas veces no hay warframe malo sino tenno poco ducho.
Carece de escudos por lo tanto su punto destacado será la salud (lejos de Inaros ) y la armadura (aquí gana Nidus ). Como contrapunto sus habilidades que le dotan de un buen control de masas.
Esta build girará sobre las cuatro, ya que unas dependerán de otras de manera directa o indirecta. Antes de seguir veamos que hace cada una:

Virulencia --> Quiebra el suelo con un crecimiento de hongos perjudiciales que roban la energía de cada enemigo que golpea. Por cada cinco enemigos golpeados, la infestación se muta, multiplicando su fuerza destructiva.
Larva --> Engendra una vaina infestada que erupciona con tentáculos que se pegan a los enemigos cercanos y los arrastra hacia adentro.
Enlace parasitario --> Vincula un objetivo con un enlace parasitario. Para los aliados, tanto el anfitrión como Nidus provocan más daño. Los enemigos vinculados sufren el daño infligido a Nidus .
Voraz --> Unos glotones gusanos atacan a enemigos cercanos, devorándolos hasta explotar con infestación. Los gusanos se benefician de la mutación y cada enemigo consumido se añade al cúmulo de mutación.

La mecánica de juego va a ser como sigue: lo primero que tenemos que hacer es buscar mutaciones, cuantas más mejor y para ello iremos echando " Virulencia " sobre los grupos de enemigos. Cada cinco de los susodichos (además de energía) nos darán una mutación. Tan pronto tengamos la primera lanzaremos sobre uno pesado (bombarderos, artilleros, etc.) " Enlace parasitario " para desviar al susodicho el 90% del daño que recibamos (algo parecido al " Enlace " de Trinity ). Tenemos la opción de usarlo sobre un compañero para que éste realice más daño pero al menos yo recomiendo lo otro.

Las habilidades tres y cuatro " Enlace parasitario " y " Voraz " no necesitan energía pero sí mutaciones , una la primera y tres la otra. Si un grupo de enemigos os van a meter en apuros lanzar " Larva " (algo similar al " Vórtice " de Vauban ) para que queden atrapados en esa asquerosidad. Con armas tipo Tonkor bien "buildeado" a críticos podréis hacer estragos.
Por último no os olvidar de " Voraz " para crear una zona infectada muy amplia (en esta build) que se llenará de pequeños gusanos en busca de enemigos cercanos, si son consumidos se añadirán al cúmulo de mutación.

Ahora voy a explicar el motivo de mis porcentajes.

Alcance de poder tendrá lo máximo ( 250% ) esto es así para que " Virulencia " nos llegue a 40 metros, " Larva " sea capaz de atrapar enemigos en un radio de 30 metros, " Enlace parasitario " tenga un alcance sobre aliados de 100 metros, a enemigos 50 lo que nos permitirá movernos de aquí para allá sin perder el susodicho (salvo que toque un " Anulador ") y por último " Voraz " un radio de explosión de 10 metros.

Duración de poder quiero dejarla baja, 70% y ¿por qué? más que nada por " Larva ", es importante saber que esta habilidad sólo atrapará a los enemigos en el momento de lanzarla pero no a los que vayan incorporando. Por esta razón conviene que dure poco, de hecho para esta build estará en los 4.9 segundos. Así podremos lanzarla más veces e ir atrapando a los enemigos que estén y los que vengan sin el error que sería estar esperando a que terminase para volver a lanzarla y terminar en desangrando.

Eficiencia de poder no está mal con un 105% . Necesitaremos energía para " Virulencia " y " Larva " ya que las otras dos no la precisan así que me parece una cantidad más que razonable.

Fuerza de poder alcanzará un buen 184% . No poner más ya que por ejemplo " Enlace parasitario " no pasará nunca del 90% , " Virulencia " por su parte tendrá un daño de 368 y una devolución de energía (por golpe) cercana a 100 . " Voraz " tendrá una ruptura de larva de 276 y una tasa de regeneración de 368 . Como nota curiosa os informo que Nidus es el warframe que más fuerza puede llegar a alcanzar, con los mods pertinentes hasta un extraordinario 314% .

NOTA: Nidus incluye por defecto dos polaridades únicas para una mayor personalización. Le he puesto 1 forma.

Aquí os dejo la captura de mods, echarle un vistazo y a seguir procedo a explicar la mecánica:





Paso a Paso con los Mods:




¿Por qué el Aura "Carga de acero"? Ésta aumenta el daño realizado en el cuerpo a cuerpo en un +60% . Con Nidus llega un momento en el que es preferible tirar de melé y descartar las armas así que " Carga de acero " nos vendrá perfecta, además nos aumenta el drenaje disponible en 18 .
En cuanto al hueco para mods " Exilus " me he decantado por " Derivación astuta " ya que me interesa sobre todo su +15% de alcance de poder. También aporta +12% al deslizamiento y -30% de fricción.

¿Por qué el Mod "Rabia ciega"? Con este primer mod corrupto voy a potenciar el daño de las habilidades de Nidus . " Rabia ciega " aporta nada más y nada menos (maximizado) que un +99% a la fuerza de poder eso sí, a cambio nos penaliza con -55% en la eficiencia del susodicho. No será especialmente grave ya que las habilidades tres y cuatro no necesitan energía y para las dos primeras quedará en un consumo de 38 y 24 .

¿Por qué el Mod "Ampliado"? Llegado a este punto comienzo a mejorar el alcance de poder ya que es mi prioridad en esta build por los motivos que he explicado al comienzo del hilo. " Ampliado " es otro mod corrupto que mejora el susodicho en +90% y como penalización nos restará un -60% a la fuerza de poder. No es tampoco especialmente grave ya que con un valor total en fuerza de 184% tendremos suficiente.

¿Por qué el Mod "Estirar"? Símil del punto anterior, quiero tener más alcance así que me equipo " Estirar ", un mod que aporta +45% al susodicho.

¿Por qué el Mod "Vitalidad"? Nidus carece por completo de escudos por lo tanto no queda de otra que mejorarle la salud para tener más garantías de supervivencia. " Vitalidad " es un mod que nos aporta maximizado un +440% de salud.

¿Por qué el Mod "Intensificar"? Para añadir más fuerza al poder. " Intensificar " equivale a tener un extra del +30% .

¿Por qué el Mod "Continuidad"? Os habréis dado cuenta que descarto " Continuidad Prime " por los motivos anteriormente descritos. " Continuidad " estándar me interesa más en esta build. Está relacionado con la duración de poder y exactamente mejorará la susodicha en +30% , lejos del +55% que tendríamos con su versión Prime.

¿Por qué el Mod "Flujo"? Aquí también descarto " Flujo Prime " ya que no lo considero necesario. " Flujo " estándar (maximizado) nos acerca un +150% al poder máximo y será suficiente. Su versión Prime aportaría +275% para un total en poder de 425 , en este caso será 300 .

¿Por qué el Mod "Experiencia fugaz"? El único mod que voy a usar para optimizar el consumo de energía y además reducir la duración de poder. " Experiencia fugaz " maximizado equivale a una eficiencia del +60% y penalización en duración de poder de -60% .



Porcentajes finales





Veamos al detalle como nos queda la build. La armadura de Nidus se queda en un buen 450 , no la vamos a tocar. Los escudos simplemente no existen. El poder llega y se detiene en 300 , una cifra que será suficiente ya que las habilidades tres y cuatro de este warframe no necesitan energía. La salud sí debemos potenciarla, en este caso alcanzará un excelente 1.110 , la velocidad al correr 1.00 .

Seguimos analizando más cosas. El alcance de poder llega al máximo con ese enorme 250% lo que se traducirá de la siguiente manera: " Virulencia " llegará a los 40 metros, " Larva " será capaz de atrapar enemigos en un radio de 30 metros, " Enlace parasitario " tenga un alcance sobre aliados de hasta 100 metros y para enemigos 50 . " Voraz " un radio de explosión de 10 metros.

Por su parte la duración de poder baja a un pobre 70% o lo que vienen siendo 4.9 segundos para " Larva ", 42 para " Enlace parasitario " y 28 segundos para " Voraz ".

La eficiencia de poder se queda 105% y por último fuerza de poder llega al 184% es decir; " Virulencia " poseerá un daño de 368 y una devolución de energía (por golpe) cercana a 100 . " Enlace parasitario " redirección de daño del 90% e incremento del mismo en 46% , por último " Voraz " tendrá una ruptura de larva de 276 y una tasa de regeneración de 368 .

Ahora te toca probar esta build y sacar tus propias conclusiones e incluso mejorarla con otras opciones y variantes.



Resultados prácticos de esta Build




Virulencia
Daño: 368
Devolución de energía por golpe: 95
Largo: 40 metros


Larva
Duración de habilidad: 4.9 metros
Radio de habilidad: 30


Enlace parasitario
Alcance a Aliado: 100 metros
Alcance a Enemigo: 50 metros
Duración de habilidad: 42
Incremento de daño: 46%
Coste de la mutación: 1
Redirección de daño: 90%


Voraz
Duración de habilidad: 28 segundos
Coste de la mutación: 3
Radio de explosión: 10 metros
Radio de habilidad: 8 metros
Ruptura de larva: 276
Tasa de regeneración por segundo: 368


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