2.- Equipa el mod " Golpe mutilador " en tu arma melé y realiza movimientos deslizantes para obtener +90% de probabilidad de causar daño crítico y asegurar ese +90% en cada golpe circular. Recomendado especialmente para Látigos . Prueba a combinarlo con "Acometida de sangre" .
29/05/2017 Actualizada build de Limbo
29/05/2017 Añadida Build de Octavia
01/06/2017 Agregado a la lista de warframes Oberon Prime
04/06/2017 Añadidos "dropeos" de Oberon Prime , Sybaris Prime y Silva & Aegis Prime
Build Penta Secura Universal
Build Penta Secura Universal

La podemos adquirir en el Sindicato La Secuencia Perrin por 125.000 puntos de reputación. Sus daños por defecto son Impacto y Explosivo .
Esta build la he titulado Universal ya que vamos a tener en una sola configuración daño para todas las facciones.
Datos técnicos :
Nivel mínimo de maestría para tenerla : 12
Tipo de arma : Lanzagranadas
Disparador : Semiautomático
Cadencia de fuego : 2.0
Cargador base : 7
Cargador total base : 30
Tiempo de recarga : 2.5 sg.
Tipo de daño : Físico (Impacto) y Combinado (Explosión)
Daño base : Impacto: 75.0 | Explosión: 375.0
Probabilidad crítica base : 10.0%
Multiplicador crítico : 2.0x
Precisión : 100.0
Estado : 10.0%
Polaridad : 2
Ubicación : La Secuencia Perrin
Coste de obtención :
125.000 Puntos de reputación.
Build :

Como he dicho al comienzo de este hilo el título " Universal " tiene su motivo y no es otro que tener en una única build daño extra a todas las facciones . Esto tiene su origen en el mod " Penta Acri-puracon " ( mod agrietado ) que nos dará maximizado +50.8% de daño a los Infectados y +45.3% para los Grineer . Lo completan un +141% de daño crítico ( multiplicador crítico ) y +75.5% de retroceso. Por lo tanto lo que resta es montar esta build a Magnético para abarcar también la facción Corpus . Válida también para Corruptos ya que éstas son tropas regulares reconvertidas en el vacío.
Pero vamos a ver más detenidamente los Mods que he puesto y su explicación:
Tormenta de fuego Ya os he hablado de este mods en otras builds. " Tormenta de fuego " aumenta el radio de explosión de armas lanzadoras especiales un +24% .
Penta Acri-puracon Aquí tenemos este gran mod agrietado. " Penta Acri-puracon " nos va a dar una serie de beneficios y una desventaja. Por un lado tenemos +50.8% de daño para Infectados y +45.3% contra Grineer además de un aumento de la probabilidad crítica del +141% ( multiplicador crítico ) si bien es cierto que de base su probabilidad crítica es tan baja que no lo vamos a usar por ese motivo. Como contra la penalización en retroceso de un +75.5% eso sí, no os preocupar que a la hora de disparar apenas se nota dado lo relativamente lenta que va entre tiro y tiro.
Sierra Un mod que tod@s conocemos. " Sierra " es imprescindible para mejorar la pegada de la Penta Secura , aportando +165% de daño a la misma.
Cámara dividida Símil del punto anterior. Aumentaremos todavía más el daño del arma y de paso su estado aunque este último es más bien un efecto colateral ya que de base es tan bajo como la probabilidad crítica . Exactamente ese porcentaje es del +90% .
Manos rápidas prime El único objetivo de este mod es disminuir el tiempo de recarga de nuestra Penta Secura. " Manos rápidas Prime " maximizado nos da un beneficio a este punto del +55% lo que significa que bajaremos ese tiempo a 1.6 y como resultado dispararemos con más frecuencia.
Portador de tormentas Comenzaré a sacar daño Magnético para atacar a la facción Corpus . Recordar que este tipo de daño combinado es eficaz contra esta facción por reducir tanto el escudo máximo como el protoescudo máximo . " Portador de tormentas " da +90% de daño eléctrico y unido a " Munición criogénica Prime " se nos convertirá en Magnético .
Munición criogénica prime Sigo buscando daño Magnético lo cual me exige mezclar frío y electricidad . " Munición criogénica Prime " agrega a nuestra build +150% de daño por frío y unido a " Portador de tormentas " se nos convertirá en el mencionado daño Magnético .
Fuerza maligna Y para terminar ¿por qué no añadir la siempre peligrosa toxina?. " Fuerza maligna " aporta +60% de daño por la susodicha y otro tanto de probabilidad de estado . Obviamente interesa por lo primero, ya que la virtud de este tipo de daño es atacar directamente la salud, saltando escudos.
Datos finales :
Formas aplicadas : 4
Cadencia de fuego : 2.00
Cargador : 7
Estado : 28.2%
Multiplicador crítico : 4.8x
Precisión : 100.0
Probabilidad crítica : 10.0%
Recarga : 1.6
Ruido : Alarma
Daño final : Impacto: 376 | Explosión: 1.888 | Toxina: 1.358 | Magnético: 5.435
Testeo del arma :
Nivel de los enemigos : 100
Pros y contras :
A favor : Daño zonal elevado, " Secuencia " incluído por defecto, excelente precisión.
En contra : Peligrosa para su propietario, las granadas viajan en arco y cuesta hacer puntería por el rebote de las mismas, munición algo escasa, baja probabilidad crítica y estado .
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