2.- Equipa el mod " Golpe mutilador " en tu arma melé y realiza movimientos deslizantes para obtener +90% de probabilidad de causar daño crítico y asegurar ese +90% en cada golpe circular. Recomendado especialmente para Látigos . Prueba a combinarlo con "Acometida de sangre" .
3.- El mod " Cámara dividida" aporta un máximo de +90% al multidisparo (dos proyectiles por gatillo apretado) además de mejorar el estado. Sin embargo esto tiene su problemática a la hora de acertar en disparos a la cabeza con cierto tipo de armas.
4.- Con Nekros ya no necesitas lanzar " Profanar " de contínuo. Ahora, activa la habilidad una vez y el proceso será automático (mientras tengas energía). Lo mismo se aplica a Oberon con " Renovación ".
5.- ¿Te gusta el rifle eléctrico Amprex? Ahora puedes abrir fuego sin preocuparte tanto por la munición.
6.- ¿Has probado la nueva "Tormenta de espadas" de Ash?. Ahora puedes lanzar sus sombras sobre el enemigo y moverte libremente o participar en esa escaramuza lanzado "Teletransportación".
29/05/2017 Actualizada build de Limbo
29/05/2017 Añadida Build de Octavia
01/06/2017 Agregado a la lista de warframes Oberon Prime
04/06/2017 Añadidos "dropeos" de Oberon Prime , Sybaris Prime y Silva & Aegis Prime
14/09/2017 Añadidos "dropeos" de Hydroid Prime , Ballistica Prime y Namy Skyla Prime
14/09/2017 Añadida build para Harrow
19/09/2017 Añadido warframe Hydroid Prime
22/09/2017 Añadida segunda build para Plasmor Arca (fuerza bruta)
14/12/2017 Añadido warframe Mirage Prime
14/12/2017 Añadidos "dropeos" de Akbolto Prime y Kogake Prime
01/02/2018 Actualizados Mods de sindicato para Harrow, Nidus y Titania
12/02/2018 Añadida al Foro nueva sección "Zona simulada"
22/03/2018 Añadidos "dropeos" de Zephyr Prime, Tiberon Prime y Kronen Prime
22/03/2018 Actualizado hilo "Reliquias, listado de objetos prime"
"Dropeo" Mods Acólitos
"Dropeo" Mods Acólitos

Los acólitos de Stalker son unos enemigos especiales y muy peligrosos que aparecieron por primera vez en el evento ' La deuda de la sombra ". Éstos tienen unas características que los hacen similares al Stalker como pueden ser sus máscaras y la forma en la que aparecen (pantalla parpadeando). Cada uno tiene su propia tabla de premios.
¿Cómo se ubica su posición?
La localización de los Acólitos comienza siendo desconocida, y cambia cada cierto tiempo, ocultándose en una nueva misión. Una vez que un jugador (en todo el mundo) lo encuentre, será marcado para todos en la pestaña " Acólitos ". Para ello hay que ir a " Navegación " y fijarnos en la esquina superior derecha; primer icono, al lado opuesto de las " Incursiones "). Cuando su posición esté abierta podremos ir a esa misión y liquidarlo, seguidamente continuaremos con la susodicha (aparecen más o menos por debajo del primer minuto de juego).
Dropeo de Mods Acólitos
Angustia
- Conteo de bajas (común - melé): Aumenta la duración del combo por +12 segundos
- Cargador de repetición (poco común - escopeta): Al recargar: +105% de cadencia de fuego mientras apuntas por 9 segundos.
- Cámara con resorte (poco común - rifle de asalto): Al recargar: +75% de cadencia de fuego mientras apuntas por 9 segundos.
- Cargador presurizado (raro - pistola): Al recargar: +90% de cadencia de fuego mientras apuntas por 9 segundos.
Malicia
- Defensa focalizada (común - melé): +20% de armadura pero -140% de eficiencia de canalización mientras se está en canalización
- Ordenanza guiada (poco común - rifle de asalto): Golpeando: +30% precisión al apuntar por 9 segundos.
- Subsistema de puntería (poco común - pistola): Golpeando: +30% precisión al apuntar por 9 segundos.
- Cañón angosto (raro - escopeta): Golpeando: +30% precisión al apuntar por 9 segundos.
Manía
- Enlace catalizador (común - rifle): Lanzando habilidad: +60% de probabilidad de estado mientras apuntas por 9 segundos.
- Catalizador incrustado (poco común - pistola): Lanzando habilidad: +90% de probabilidad de estado mientras apuntas por 9 segundos.
- Heridas sangrientas (poco común - melé): +45% la probabilidad de estado se acumula con el multiplicador de combo.
- Nano-aplicador (raro - escopeta): Lanzando habilidad: +90% de probabilidad de estado mientras apuntas por 9 segundos.
Miseria
- Conteo de bajas (común - melé): Aumenta la duración del combo por +12 segundos
- Defensa focalizada (común - melé): +20% de armadura pero -140% de eficiencia de canalización mientras se está en canalización
- Disparo de metralla (común - escopeta): Matando: +99% de daño crítico mientras apuntas por 9 segundos.
- Enlace catalizador (común - rifle): Lanzando habilidad: +60% de probabilidad de estado mientras apuntas por 9 segundos.
- Mira hidráulica (común - pistola): Disparo a la cabeza: +135% de probabilidad crítica mientras apuntas por 9 segundos.
- Acometida de sangre (poco común - melé): +165% que la probabilidad crítica se acumule con el multiplicador de combo.
- Balas afiladas (poco común - pistola): Matando: +75% de daño crítico mientras apuntas por 9 segundos.
- Cargador de repetición (poco común - escopeta): Al recargar: +105% de cadencia de fuego mientras apuntas por 9 segundos.
- Catalizador incrustado (poco común - pistola): Lanzando habilidad: +90% de probabilidad de estado mientras apuntas por 9 segundos.
- Cámara con resorte (poco común - rifle de asalto): Al recargar: +75% de cadencia de fuego mientras apuntas por 9 segundos.
- Heridas sangrientas (poco común - melé): +45% la probabilidad de estado se acumula con el multiplicador de combo.
- Mira láser (poco común - escopeta): Disparo a la cabeza: +120% de probabilidad crítica mientras apuntas por 9 segundos.
- Municiones de hoja (poco común - rifle): Matando: +120% de daño crítico mientras apuntas por 9 segundos.
- Ordenanza guiada (poco común - rifle de asalto): Golpeando: +30% precisión al apuntar por 9 segundos.
- Subsistema de puntería (poco común - pistola): Golpeando: +30% precisión al apuntar por 9 segundos.
- Cargador presurizado (raro - pistola): Al recargar: +90% de cadencia de fuego mientras apuntas por 9 segundos.
- Cañón angosto (raro - escopeta): Golpeando: +30% precisión al apuntar por 9 segundos.
- Golpe mutilador (raro - melé): Los ataques deslizantes tienen un +90% de probabilidad de causar daño crítico.
- Mira de argón (raro - rifle): Disparo a la cabeza: +135% de probabilidad crítica mientras apuntas por 9 segundos.
- Nano-aplicador (raro - escopeta): Lanzando habilidad: +90% de probabilidad de estado mientras apuntas por 9 segundos.
Tormento
- Mira hidráulica (común - pistola): Disparo a la cabeza: +135% de probabilidad crítica mientras apuntas por 9 segundos.
- Acometida de sangre (poco común - melé): +165% que la probabilidad crítica se acumule con el multiplicador de combo.
- Mira láser (poco común - escopeta): Disparo a la cabeza: +120% de probabilidad crítica mientras apuntas por 9 segundos.
- Mira de argón (raro - rifle): Disparo a la cabeza: +135% de probabilidad crítica mientras apuntas por 9 segundos.
Violencia
- Disparo de metralla (común - escopeta): Matando: +99% de daño crítico mientras apuntas por 9 segundos.
- Balas afiladas (poco común - pistola): Matando: +75% de daño crítico mientras apuntas por 9 segundos.
- Municiones de hoja (poco común - rifle): Matando: +120% de daño crítico mientras apuntas por 9 segundos.
- Golpe mutilador (raro - melé): Los ataques deslizantes tienen un +90% de probabilidad de causar daño crítico.
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