2.- Equipa el mod " Golpe mutilador " en tu arma melé y realiza movimientos deslizantes para obtener +90% de probabilidad de causar daño crítico y asegurar ese +90% en cada golpe circular. Recomendado especialmente para Látigos . Prueba a combinarlo con "Acometida de sangre" .
29/05/2017 Actualizada build de Limbo
29/05/2017 Añadida Build de Octavia
01/06/2017 Agregado a la lista de warframes Oberon Prime
04/06/2017 Añadidos "dropeos" de Oberon Prime , Sybaris Prime y Silva & Aegis Prime
14/09/2017 Añadidos "dropeos" de Hydroid Prime , Ballistica Prime y Namy Skyla Prime
14/09/2017 Añadida build para Harrow
19/09/2017 Añadido warframe Hydroid Prime
22/09/2017 Añadida segunda build para Plasmor Arca (fuerza bruta)
Furax Fantasma
Furax Fantasma
Datos técnicos :
Nivel mínimo de maestría : 0
Tipo de arma : Puños
Velocidad de ataque : 1.08
Tipo de daño : Físicos
Daño base : Impacto: 24.5 | Perforación : 5.3 | Cortante : 5.2
Probabilidad crítica base : 25.0%
Multiplicador crítico : 2.5x
Estado : 10.0%
Entrada : Actualización 18.10
Ubicación : Operación Rathuum
Build :
Estos poderosos puños llamados Furax Fantasma son una alternativa de garantía a lo que suelen ser las armas más estándar a melé. La build tiene que pasar, forzosamente, por pontenciar los críticos ( probabilidad y multiplicador ). Además mejoraré el daño físico, la velocidad de ataque y por supuesto el alcance , ya que por defecto es corto. El estado no lo trabajaré ya que tiene (de base) un valor reducido.
Nota : Es importante que sepáis hacer los combos que os permita realizar la guardia instalada. Susodicha para esta build Tragedia de Gaia ( Lentos ataques poderosos ).
Pero vamos a ver más detenidamente los mods que he puesto y su explicación:
Acometida de sangre Al equipar un arma cuya prioridad serán los críticos no podemos dejar pasar por alto este mod .
" Acometida de sangre " nos da una determinada probabilidad de que la crítica se acumule con el multiplicador de combo , exactamente +165% .
Acero verdadero Por su parte este mod tiene como objetivo aumentar la probabilidad crítica . Exactamente subiremos el 25.0% base al 40.0% final.
Destructor de órganos Un mod con un nombre intimidatorio. " Destructor de órganos " tiene como función aumentar el multiplicador crítico . Concretamente pasará el susodicho del 2.5x base al 4.8x final.
Conteo de bajas Con este mod lo que vamos a conseguir es aumentar la duración del combo por 12 segundos.
Punto de presión Prime El mod por excelencia para aumentar de manera global el daño realizado por las armas cuerpo a cuerpo. " Punto de presión Prime " potencia el mismo +165% .
Alcance Prime El Furax Fantasma tiene un alcance muy corto y al tratarse de puños tiene su lógica. Para dotarlo de todo el alcance posible necesitamos " Alcance Prime ", un mod que mejora este tema en +165% .
Furia Prime Por defecto esta arma melé es rápida pero quiero que lo sea todavía más. " Furia Prime " potencia en +55% su velocidad de ataque. Otra opción sería " Berserker ", en este caso mejoraría un +30% la susodicha durante 24 segundos con cada golpe crítico . Cada uno poner el que más os guste.
Trauma pesado Por último ¿qué puedo añadir para cerrar la build? existen varias opciones. Me he decantado por " Trauma pesado " para aumentar un poco el daño del " Furax Fantasma ", concretamente el impacto por ser aquel mejor situado. " Trauma pesado " mejora el susodicho en +90% . Por descontado también subirá el circular , pared y salto .
Datos finales :
Formas aplicadas : 3
Ataque circular : 453.1
Ataque de pared : 453.1
Ataque de salto : 301.5
Coste de canalización : 5
Daño de canalización : 1.8x
Estado : 10.0%
Multiplicador crítico : 4.8x
Probabilidad crítica : 40.0%
Velocidad de ataque : 1.68
Daño final :
Impacto : 122.4
Perforación : 13.8
Cortante : 13.8
Testeo del arma :
Nivel de los enemigos : 100
Pros y contras :
A favor : Muy buena probabilidad de críticos, mayor daño de canalización que sus estándares ( Furax y MK1-Furax ).
En contra : Alcance corto, se echa de menos más estado , daños físicos cortante y perforante bajos.
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