2.- Equipa el mod " Golpe mutilador " en tu arma melé y realiza movimientos deslizantes para obtener +90% de probabilidad de causar daño crítico y asegurar ese +90% en cada golpe circular. Recomendado especialmente para Látigos . Prueba a combinarlo con "Acometida de sangre" .
3.- El mod " Cámara dividida" aporta un máximo de +90% al multidisparo (dos proyectiles por gatillo apretado) además de mejorar el estado. Sin embargo esto tiene su problemática a la hora de acertar en disparos a la cabeza con cierto tipo de armas.
4.- Con Nekros ya no necesitas lanzar " Profanar " de contínuo. Ahora, activa la habilidad una vez y el proceso será automático (mientras tengas energía). Lo mismo se aplica a Oberon con " Renovación ".
5.- ¿Te gusta el rifle eléctrico Amprex? Ahora puedes abrir fuego sin preocuparte tanto por la munición.
6.- ¿Has probado la nueva "Tormenta de espadas" de Ash?. Ahora puedes lanzar sus sombras sobre el enemigo y moverte libremente o participar en esa escaramuza lanzado "Teletransportación".
29/05/2017 Actualizada build de Limbo
29/05/2017 Añadida Build de Octavia
01/06/2017 Agregado a la lista de warframes Oberon Prime
04/06/2017 Añadidos "dropeos" de Oberon Prime , Sybaris Prime y Silva & Aegis Prime
14/09/2017 Añadidos "dropeos" de Hydroid Prime , Ballistica Prime y Namy Skyla Prime
14/09/2017 Añadida build para Harrow
19/09/2017 Añadido warframe Hydroid Prime
22/09/2017 Añadida segunda build para Plasmor Arca (fuerza bruta)
14/12/2017 Añadido warframe Mirage Prime
14/12/2017 Añadidos "dropeos" de Akbolto Prime y Kogake Prime
01/02/2018 Actualizados Mods de sindicato para Harrow, Nidus y Titania
12/02/2018 Añadida al Foro nueva sección "Zona simulada"
22/03/2018 Añadidos "dropeos" de Zephyr Prime, Tiberon Prime y Kronen Prime
22/03/2018 Actualizado hilo "Reliquias, listado de objetos prime"
07/04/2018 Añadidas revisiones de Ash/Atlas/Banshee/Chroma/Ember/Gara/Mag/Volt y Zephyr
Warframe Ember Prime
Warframe Ember Prime

Ember Prime es la versión mejorada de Ember estándar (más armadura y escudos), y al igual que ésta es ideal para exterminar todos aquellos enemigos que tengan un blindaje ligero. Podremos pasar a la ofensiva más letal gracias a sus habilidades centradas en el fuego . La hace perfecta, por ejemplo, para luchar contra la facción infectada .
Sus habilidades son útiles y prácticas, sobre todo la cuarta denominada " Mundo en llamas " gracias a la cual convertiremos todo a nuestro paso en un infierno. Los enemigos que arden entrarán en pánico y más de uno quedará reducido a cenizas. Del resto poco más puedo decir sobre Ember Prime que no sea genuino de Ember estándar.
¿Dónde la consigo?
Ya no se puede conseguir. Ha sido sustituida por Trinity Prime . Si aún así la quieres tendrás que comprarla a algún jugador en el puesto de comercio.
¿Qué requisitos pide su construcción?
Recursos totales:
Placas de Aleación --> 150
Módulos de Control --> 1
Ferrita --> 1000
Mórficos--> 2
Sensores Neuronales --> 1
Célula Orokin --> 1
Plástidos --> 220
Paquete de Polímeros --> 150
Rubedo --> 800
Restos --> 500
Créditos --> 70,500 (105,500 con el plano)
¿Cuánto tiempo tarda su construcción?
Cada una de las partes doce horas y montar el warframe completo tres días.
¿Cuáles son sus estadísticas base?
Salud --> 100
Energía --> 150
Armadura --> 125
Capacidad del escudo --> 125
Velocidad --> 1.0
Como siempre estos datos base se incrementan a medida que se sube la experiencia del Warframe .
Sus habilidades
Bola de fuego --> Es la habilidad "básica" de Ember Prime . Lanzará una bola De Fuego que causará gran nivel de daño a los enemigos que entran en contacto con la llama temporal.
Aro de fuego --> En un gran mecanismo de defensa. Con esta habilidad Ember Prime creará en el suelo un gran anillo de fuego (con los Mods pertinentes podemos mejorarlo) que dañara en el tiempo a los enemigos que entre en contacto con él.
Acelerante --> El primer síntoma que notarán los enemigos será un aturdimiento general. Acto seguido el daño producido por el fuego aumentará.
Mundo en llamas --> Es la habilidad más espectacular de Ember Prime, creará un aura de fuego por las cercanías y se desplazará contigo allá a donde vayas, brindando un fuerte daño a los enemigos que encuentres a tu paso.
Nota : 5 segundos después de lanzar, un porcentaje empezará a incrementar en el icono de la habilidad. Mientras este porcentaje escala de 0% a 100% en 10 segundos, el coste de energía y daño otorgado de la habilidad es doble, mientras que el rango de la habilidad se achica a la mitad.
Habilidad pasiva de EMBER PRIME
Regenera energía y hace más daño cuando está en llamas.
De cerca, EMBER PRIME
Ember Prime es la versión mejorada de Ember estándar y al igual que ésta posee un enorme potencial ofensivo sólo que con mayores garantías. Entre otras ventajas, por ejemplo, una gran capacidad de escudo de hasta 1075 con " Redirección " y " Vigor " maximizados y una buena armadura de 318 con " Fibra de acero " y " Agilidad blindada " maximizados también.
En lo referente a la salud, al nivel 30 alcanzará los 300 y podremos mejorarlo con " Vitalidad " y " Vigor " maximizados para alcanzar los 860 , símil de otros muchos warframes . En cambio si lo que interesa es la velocidad, alcanzará el tope de 1.60 gracias a los Mods " Carrera " y " Agilidad blindada " maximizados, sin olvidar que puedes equipar el Aura " Potenciador de carrera ". Súmale a todo esto las habilidades centradas en el fuego y llevarás el caos a las filas enemigas.
Un pequeño consejo a la hora de jugar es potenciar la energía de Ember Prime con " Flujo prime " para tener un buen chorro de 638 . Actíva ahora " Mundo en llamas " con el alcance máximo que puedas poner (" Ampliado ", " Estirar " y " Derivación astuta " maximizados) y mientras vas disparando por aquí y por allá el fuego de la habilidad causará muchas bajas, dándote además cobertura. Recuerda que los enemigos que están ardiendo pueden entrar en pánico y así será más fácil acabar con ellos.
En definitiva y como regla general bien usada, conociendo pros y contras, Ember Prime es ideal para cargar contra el enemigo, sabiendo siempre lo que hacemos, tampoco se trata de ir a lo loco. Recordad que no es un tanque como puede serlo Rhino .
Cascos de EMBER PRIME
Cascos comunes
Casco estándar de Ember
Casco de Ember Prime
Casco Phoenix
Casco Backdraft
Diseños
Inmortal de Ember
Cascos Arcanos
Casco Phoenix --> +25% energía máxima -5% escudos máximos
Casco Backdraft --> +15% salud máxima -3% velocidad de movimiento
MODs de Sindicato para EMBER PRIME
1.- " Frenesí de bola de fuego " --> Aumento de " Bola de fuego ". Lanzarla sobre aliados añadira 100% de daño de fuego a sus ataques durante cuarenta segundos.
2.- " Acelerante repentino " --> Aumento de " Acelerante ". " Acelerante " provee +50% de velocidad de lanzamiento y +50% de daño de fuego a aliados en el alcance.
3.- " Temor al fuego " --> Aumento de " Aro de fuego ". El daño causado por " Aro de fuego " tiene una probabilidad del 100% de hacer que los enemigos entren en pánico.
4.- " Temblor de fuego " --> Aumento de " Mundo en llamas ". Los enemigos golpeados tienen una probabilidad del 100% de ser derribados.
Build
Hac "clic" aquí para ver la Build
Nota final : 9.5
¿Puedo verla en acción?
Claro que sí. Echa un ojo a este mini-vídeo de presentación de Ember que sirve también para Ember Prime (en inglés) y observa sus habilidades.
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