2.- Equipa el mod " Golpe mutilador " en tu arma melé y realiza movimientos deslizantes para obtener +90% de probabilidad de causar daño crítico y asegurar ese +90% en cada golpe circular. Recomendado especialmente para Látigos . Prueba a combinarlo con "Acometida de sangre" .
3.- El mod " Cámara dividida" aporta un máximo de +90% al multidisparo (dos proyectiles por gatillo apretado) además de mejorar el estado. Sin embargo esto tiene su problemática a la hora de acertar en disparos a la cabeza con cierto tipo de armas.
4.- Con Nekros ya no necesitas lanzar " Profanar " de contínuo. Ahora, activa la habilidad una vez y el proceso será automático (mientras tengas energía). Lo mismo se aplica a Oberon con " Renovación ".
5.- ¿Te gusta el rifle eléctrico Amprex? Ahora puedes abrir fuego sin preocuparte tanto por la munición.
6.- ¿Has probado la nueva "Tormenta de espadas" de Ash?. Ahora puedes lanzar sus sombras sobre el enemigo y moverte libremente o participar en esa escaramuza lanzado "Teletransportación".
29/05/2017 Actualizada build de Limbo
29/05/2017 Añadida Build de Octavia
01/06/2017 Agregado a la lista de warframes Oberon Prime
04/06/2017 Añadidos "dropeos" de Oberon Prime , Sybaris Prime y Silva & Aegis Prime
14/09/2017 Añadidos "dropeos" de Hydroid Prime , Ballistica Prime y Namy Skyla Prime
14/09/2017 Añadida build para Harrow
19/09/2017 Añadido warframe Hydroid Prime
22/09/2017 Añadida segunda build para Plasmor Arca (fuerza bruta)
14/12/2017 Añadido warframe Mirage Prime
14/12/2017 Añadidos "dropeos" de Akbolto Prime y Kogake Prime
01/02/2018 Actualizados Mods de sindicato para Harrow, Nidus y Titania
12/02/2018 Añadida al Foro nueva sección "Zona simulada"
22/03/2018 Añadidos "dropeos" de Zephyr Prime, Tiberon Prime y Kronen Prime
22/03/2018 Actualizado hilo "Reliquias, listado de objetos prime"
Warframe Chroma
Warframe Chroma

Chroma puedo afirmar casi sin margen de error que es uno de los warframes más feos... por no decir el más feo, estéticamente hablando. Está inspirado en el concepto de criatura Dragón de los griegos. Es el gran maestro de las fuerzas elementales y según el color que le pongas a la energía usará una u otra (originales de Saryn , Volt , Ember y Frost ).
Como nota curiosa sus diferentes partes se sacan de otros warframes y una de las grandes garantías de Chroma radica en la armadura, una de las más poderosas del juego.
El color de la energía de Chroma determina el elemento, esto se puede hacer cambiando el susodicho a través del " Selector de Color ". Colocando un tono rojo-naranja para el calor , azul-purpura para la electricidad , verde-lima para el tóxico y blanco-negro para el frío .
¿Dónde lo consigo?
" El Nuevo Extraño " Lo podéis conseguir en la convergencia de Europa como premio 2/3.
Los Sistemas de Chroma se adquieren en la convergencia de Plutón como recompensa 2/2
Las Neurópticas de Chroma se adquieren en la convergencia de Urano como recompensa 2/2
El Chasis de de Chroma se adquiere en la convergencia de Neptuno como recompensa 3/3
¿Qué requisitos pide su construcción?
El casco ---> 15.000 créditos + 200 plástidos + 2 sensor neuronal + 350 paquetes de polímero + 1 casco de Ember
El chasis --> 15.000 créditos + 2 neurodos + 900 nanoesporas + 50 plástidos + 1 chasis de Frost
Los sistemas --> 15.000 créditos + 400 oxium + 2 cristales de argón + 1 neurodo + 1 sistema de Saryn
P.D. Cuando las tres partes están terminadas recordad que para construir a Chroma necesitaréis también el casco de Volt .
¿Cuánto tiempo tarda su construcción?
Cada una de las partes son doce horas y montar el warframe completo son tres días.
¿Cuáles son sus estadísticas base?
Salud --> 100
Energía --> 150
Armadura --> 350
Capacidad del escudo --> 100
Velocidad --> 1.0
Aguante --> 100
Polaridades --> 2 ( naramon y madurai )
Aura --> madurai
Como siempre estos datos base se incrementan a medida que se sube la experiencia del Warframe.
Sus habilidades
Grito espectral --> Hay alientos que matan y con esta primera habilidad de Chroma lograremos precisamente eso. Exhala de lo más profundo de su ser un aliento mortal cuyo elemento dependerá del color que le tengamos puesto a la energía. Se puede mover mientras esté activo.
Armadura de vejación --> Una habilidad muy interesante. Cuando los escudos de Chroma reciben impactos, la armadura se fortalece (que ya de por sí es muy elevada). Por otra banda, cuando lo que resulta dañada es la salud, el daño de las armas se incrementa. Activo por tiempo limitado, el incremento máximo corresponde al rango.
Protección elemental --> Dependiendo del alineamiento elemental de Chroma (recordad que el color que le pongáis a la energía marcará el elemento usado), se crea un área de efecto ofensivo. Chroma y sus aliados cercanos son imbuidos en energía defensiva.
Efigie --> Chroma convierte su piel en una especie de centinela que fortalece a los aliados cercanos y envuelve a los enemigos en ataques elementales. Gira en todas direcciones, escupiendo daño elemental a todo aquel que esté en su radio de alcance.
Habilidad pasiva de CHROMA
El color de energía elegido determina el tipo de daño elemental hecho por las habilidades.
De cerca, CHROMA
Sin duda de lo mejor de Chroma es su armadura que podremos llevar hasta los 892 gracias a " Fibra de acero " y " Agilidad blindada " maximizados. Por si esto fuera poco, los escudos pueden alcanzar 860 con " Redirección " y " Vigor " al máximo.
Otro punto fuerte y sobre todo original es poder usar daños elementales según el color seleccionado para la energía. Posee habilidades ofensivas y defensivas.
Además gracias a una de ellas; " Efigie " podremos tener más probabilidades de conseguir créditos adicionales (multiplicador 1 , probabilidad de créditos extra 0.6 ). Por contra muy poca gente lo lleva y tiene un aspecto visual desagradable, parece sacado del Jurásico. A todo esto hay que sumarle el hecho de que no es fácil conseguirlo ya que necesitaremos partes de otros warframes. Tampoco tiene un buen control de masas.
Cascos CHROMA
Cascos comunes
Casco de Chroma
Casco Drac
Casco Amaru
Casco Kaiju
Casco Tarrasque
Diseños
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Cascos Arcanos
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MODs de Sindicato para CHROMA
1.- " Posquemador " --> Aumento de " Grito espectral ". Tras su desactivación Chroma lanza un proyectil elemental que causará 100 de daño por cada segundo que la habilidad estaba activa, hasta un máximo de 500 .
2.- " Protección perpetua " --> Aumento de " Protección elemental ". Los aliados que dejan el radio mantendrán el efecto por 100% de la duración restante.
3.- " Represalia de vejación " --> Aumento de " Armadura de vejación ". Tomando 150 de daño activa una explosión de nueve metros. Daño a escudos causa probabilidad de estado perforante mientras daño a salud causa una probabilidad de daño de explosión.
Build
Hac "clic" aquí para ver la Build
Nota final : 8.5
¿Puedo verlo en acción?
Claro que sí. Echa un ojo a este mini-vídeo de presentación de Chroma (en inglés) y observa sus habilidades.
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