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Build para Banshee

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Build para Banshee

Mensaje por Admin el Mar Oct 27, 2015 10:07 am

Build 1 Explotando al máximo" Sonar " y " Silencio "

Banshee es un débil warframe femenino caracterizado por la detección de objetivos mediante la acústica. Ideal para dar apoyo al equipo. En este primer build voy a potenciar dos de sus habilidades: " Sonar " y " Silencio ", es decir, configurarla para brindar una excelente cobertura.
Antes de continuar quisiera comentar que voy a descartar " Explosión sónica ". Tranquilamente podría crear una build para la susodicha incluyendo además el mod de sindicato " Fractura sónica " (resta un 70% de la armadura de los enemigos durante 8 segundos). El daño llegaría a 142 , con una fuerza de poder de 170.4 con los mods pertinentes no obstante considero más provechoso potenciar sus otras tres habilidades.

" Sonar " (recordar que tiene multiplicador crítico) expone a todo el equipo los puntos débiles de los enemigos, no voy a incluir el mod de sindicato " Resonancia ". Por su parte usar " Silencio " en enemigos distraídos limitará sus percepciones y respuesta táctica a los disparos y ataques de los aliados. Son claramente dos habilidades de apoyo. Tampoco voy a trabajar con el mod de sindicato " Silencio violento " ya que su respuesta es sólo para remate ( +300% mientras " Silencio " esté activo).

NOTA: A este warframe le puse en su día dos formas, una tercera no estaría de más pero no es imprescindible. En esta Build voy a sacrificar fuerza de poder en pos de potenciar alcance y duración. También habrá un mayor consumo de energía que compensaremos con la gran capacidad de Banshee y " Flujo Prime " maximizado.

Aquí os dejo la captura de mods, echarle un vistazo y a seguir procedo a explicar la mecánica:





Paso a Paso con los Mods:



¿Por qué el Aura " Carga de acero "? Recordar que las Auras siempre expanden su ventaja a todo el equipo. Aquí más que por el +60% de daño de melé la equipo por esos 18 "huecos" extra que me permiten un poco más de margen a la hora de instalar mods.

¿Por qué el Mod "Rabia ciega"? Quiero buscar un daño que sin ser el máximo si me aporte alguna garantía. Para ello necesito de este Mod corrupto (los Mods corruptos los podéis conseguir en la bóveda, para acceder a la susodicha se necesitará una de las cuatro llaves Dragón) que me aportará un +99% daño de poder restando -55% a la eficiencia del mismo. Este pequeño inconveniente lo minimizaremos en parte con " Aerodinamizar " y la gran capacidad de energía que tiene Banshee potenciada con " Flujo Prime ".

¿Por qué el Mod " Fortaleza transitoria "? Este mod corrupto nos da (maximizado) un +55% de fuerza de poder restando -27.5% a la duración del mismo. A primera vista puede parecer ilógico perder duración siendo lo que quiero potenciar pero tranquilos que se compensará con los mods que siguen y por descontado conviene tener al menos un mínimo decente de fuerza.

¿Por qué el Mod "Flujo Prime"? Simplemente para tener mayor capacidad de energía. Al nivel 30 alcanza 225 y gracias a " Flujo Prime " llegará a unos impresionantes 638 y nos vendrá de perlas ya que recordar que no tendremos una buena optimización para esta build. Sea como fuere si no os queda de otra que poner " Flujo " la energía máxima será 450 y sin ser mala cifra sí os limitará mucho más a la hora de usar las habilidades.

¿Por qué el Mod "Continuidad Prime"? Símil del punto anterior pero aplicado a la duración de poder. En esta build quiero potenciar la susodicha y gracias a él tendremos un +55% hasta alcanzar un máximo de 155% . Si no lo tenéis no os quedará de otra que meter " Continuidad ", quedándose la duración en +30% hasta un máximo de +130% como véis hay diferencia y todavía más siendo conscientes que " Fortaleza transitoria " nos está restando otro -27.5% de ahí la importancia de contrarrestar con " Continuidad Prime ".

¿Por qué el Mod " Aerodinamizar "? A la hora de usar las habilidades es importante saber que éstas consumen energía y la susodicha no es infinita. La correcta optimización es fundamental y en este caso vamos a cojear. " Aerodinamizar " nos brinda un +30% de eficiencia. Aquí voy hacer mención especial a dos temas; el primero, no voy a usar " Experiencia fugaz " ya que a pesar de aportar un +60% de optimización nos restaría un -60% a la duración y el cupo ya lo tiene ese -27.5% de " Fortaleza transitoria ". El segundo, estamos cargando con otro -55% de optimización por culpa de " Rabia ciega " sin embargo necesitamos una fuerza de poder con ciertas garantías.

¿Por qué el Mod " Redirección "? Queda claro que mejorar la armadura de Banshee es perder el tiempo. Como máximo quedaría en 38 con " Fibra de acero " y " Agilidad blindada " maximizados. Por lo tanto ¿qué podemos hacer para que sea un poco más dura? pues potenciar los escudos. Para ello instalo el mod " Redirección " (maximizado) que subirá los mismos un +440% haciendo que éstos lleguen a 740 , de todas formas recordar que Banshee es frágil, cuidado como jugáis con ella o terminaréis en desangrado.

¿Por qué el Mod " Ampliado "? Como he dicho esta build está pensada básicamente para duración y alcance sin perder un mínimo razonable de fuerza. " Ampliado " es otro mod corrupto que nos brindará un +90% de alcance de poder sacrificando un -60% de fuerza del mismo. Esto último se compensa con los mods que he descrito anteriormente. Resumiendo, con " Ampliado " el alcance será un 190% más, al que habrá que sumar el mod que sigue.

¿Por qué el Mod " Estirar "? Símil del punto anterior pero sin perder nada ya que no es un mod corrupto. " Estirar " nos dará un +45% de alcance de poder y junto con " Ampliado " tendremos un alcance final de +235%



Porcentajes finales




La armadura de Banshee como he dicho anteriormente no la toco. No merece la pena perder drenaje en algo que como mucho pondríamos en un mediocre 38 con los mods pertinentes. Lo mejor para tener cierta garantía (siendo conscientes de la fragilidad de Banshee) es potenciar sus escudos. Como se puede ver alcanzan los 740 , no está mal.

El poder alcanza los 638 gracias a " Flujo Prime ", ello nos facilitará mucho poder lanzar una y otra vez " Sonar " y " Silencio " y a pesar de no tener una buena optimización de energía esa gran capacidad nos lo compensa en cierta medida. En caso de no tener este mod no quedará de otra que colocar " Flujo " en cuyo caso la energía se quedará en 450 , bastante más limitada con el problema añadido de la baja optimización.
La velocidad al correr es buena, con ese 1.10 hacen de Banshee un warframe veloz. Pero vamos ahora con lo realmente interesante:

El alcance de poder es lo que más he potenciado hasta ese increíble 235% . Con esto " Sonar " expondrá los puntos débiles de los enemigos en su rango máximo y " Silencio " hará lo propio con la respuesta táctica de los susodichos. La primera tendrá un alcance superior a los 82 metros y la segunda 47 metros.
La duración de poder no llega al máximo por culpa de " Fortaleza transitoria " pero aún así la tenemos en un excelente 128% esto se traduce para "Sonar" en más de 38 segundos y para "Silencio" en más de 31 segundos.

La eficiencia de poder es como he dicho más de una vez un problema, relativo, para esta build. Se nos queda en un triste 75% . Esto se traduce en un mayor consumo al lanzar las habilidades con la consecuente necesidad de más y más energía. Por fortuna Banshee carga una enorme cantidad de la susodicha: 638 .



Resultados prácticos de esta Build



Explosión sónica
Alcance de poder: 35.25
Daño: 97
Fuerza de poder: 116.4

Sonar
Alcance de poder: 82.25 metros
Duración de poder: 38.25 segundos
Multiplicador crítico: 9.7


Silencio
Alcance de poder: 47 metros
Duración de poder: 31.88 segundos


Terremoto de sonido
Alcance de poder: 47 metros
Daño por segundo: 388
Energía por segundo: 11.76








Build 2 Trabajando con " Terremoto de sonido "

Vamos con esta segunda build. Si la primera era más para cobertura ésta lo será para causar muchas bajas. Recordar como funciona esta habilidad, Banshee afinca sus manos en el suelo y provoca un terremoto de sonido que desestabiliza a los enemigos provocándoles daños por cada segundo que estén siendo "tocados" por " Terremoto de sonido ". La fuerza no estará a tope ya que bajo mi punto de vista es importante meter alcance para asegurarnos que sea más difícil recibir disparos enemigos y que el radio de efectividad sea mucho más amplio y sobre todo por la duración, que marcará la diferencia entre usarla más o menos y consumir más o menos energía. Lo curioso de esta build es que no necesitaremos optimizar la energía con " Aerodinamizar " o " Experiencia fugaz " ya que de ello se encarga curiosamente la duración de poder (recordar que es una habilidad que funciona por segundo).

Aquí os dejo la captura de mods, echarle un vistazo y a seguir procedo a explicar la mecánica:



¿Por qué el Aura " Carga de acero "? Recordar que las Auras siempre expanden su ventaja a todo el equipo. Al igual que en la primera build, más que por ese +60% de daño a melé la equipo por los 18 "huecos" extra que me permiten un poco más de margen a la hora de instalar mods. Como se puede observar la polaridad es compatible.

¿Por qué el Mod "Rabia ciega"? Quiero buscar un daño que sin ser el máximo (" Ampliado " nos resta) sí aporte garantía. Para ello necesito este Mod corrupto que brindará un excelente +99% de fuerza de poder restando -55% a la eficiencia del mismo. No es importante ya que esta última nos la dará la duración.

¿Por qué el Mod "Continuidad Prime"? En esta build lo más importante es potenciar la duración de poder ya que va por segundo y gracias a " Continuidad Prime " tendremos un +55% hasta alcanzar un máximo de 155% . Si no tenéis este mod no os quedará de otra que meter " Continuidad ", quedándose la duración en +30% hasta un máximo de +130% como véis hay diferencia, el resultado será un mayor drenaje por segundo, mala cosa.

¿Por qué el Mod "Flujo Prime"? Simplemente para tener mayor capacidad de energía y por lo tanto más tiempo para usar la habilidad. Al nivel 30 alcanza 225 y gracias a " Flujo Prime " llegará a unos impresionantes 638 . Sea como fuere si no os queda de otra que poner " Flujo " la energía máxima será de 450 y sin ser mala cifra sí os limitará mucho más a la hora de usar la habilidad.

¿Por qué el Mod "Intensificar"? Por el hecho de aportar un +30% de fuerza al poder.

¿Por qué el Mod " Redirección "? Queda claro que mejorar la armadura de Banshee es perder el tiempo. Como máximo quedaría en 38 con " Fibra de acero " y " Agilidad blindada " maximizados. Por lo tanto ¿qué podemos hacer para que sea un poco más dura? pues potenciar los escudos. Para ello instalo el mod " Redirección " (maximizado) que subirá los mismos un +440% haciendo que éstos lleguen a 740 , de todas formas recordar que Banshee es frágil, cuidado como jugáis con ella o terminaréis en desangrado.

¿Por qué el Mod " Constitución "? Este mod pesadilla brinda dos cosas positivas (todos los mods pesadilla aportan dos beneficios sin restar nada). La primera es un +40% de recuperación al caer, sin embargo lo que me interesa es la otra ventaja un +28% de duración de poder. Con esto tendré un menor drenaje de energía por segundo, gracias también a " Continuidad Prime ".

¿Por qué el Mod " Ampliado "? Este mod corrupto nos brindará un +90% de alcance de poder sacrificando un -60% de fuerza del mismo. Esto último se compensa con los mods que he descrito anteriormente. Resumiendo, con " Ampliado " el alcance será un 190% más, al que habrá que sumar el mod que sigue. Un alcance tan elevado nos asegurará matar más lejos y sobre todo evitar, en la medida de lo posible, que nos alcancen los enemigos o sus disparos en la distancia.

¿Por qué el Mod " Estirar "? Símil del punto anterior pero sin perder nada ya que no es mod corrupto. " Estirar " nos dará un +45% de alcance de poder y junto con " Ampliado " tendremos un alcance final de +235% , la consecuencia directa será pérdida de daño pero todo no se puede tener.




Porcentajes finales





Al igual que en la primera build la armadura de Banshee no la toco. No merece la pena perder drenaje en algo que como mucho pondríamos en un mediocre 38 con los mods pertinentes. Lo mejor para tener cierta garantía (siendo conscientes de la fragilidad de Banshee) es potenciar sus escudos. Como se puede ver alcanzan los 740 , gracias a " Redirección " maximizado.

El poder alcanza los 638 con " Flujo Prime " maximizado. Esto nos facilitará poder estar más tiempo con " Terremoto de sonido " activo, causando daños en el tiempo. En caso de no tener este mod no quedará de otra que colocar " Flujo " en cuyo caso la energía bajará a 450 , bastante más limitada y por tanto menor será el tiempo que podramos estar con la habilidad en marcha. La velocidad al correr es buena, con ese 1.10 hacen de Banshee un warframe veloz. Pero vamos ahora con lo realmente interesante:

El alcance de poder está potenciado al máximo, llegando a ese increíble 235% lo cual se traduce para " Terremoto de sonido " en un alcance de 47 metros.
La duración de poder es lo más importante para esta build ya que marcará la diferencia entre usar más o menos tiempo la habilidad (no os olvidar que es por segundo).
Como se puede observar está en 183% y esto se traduce en un drenaje de 10.16 por segundo.

La eficiencia de poder carece de importancia real. Se puede observar un pobre 45% pero como he dicho la optimización la va a dar la duración que tengamos al poder. A más duración menor drenaje y a menor duración mayor drenaje. Para que se entienda, actualmente está en 10.16 si probáis a quitar los dos mods de duración el drenaje pasará a 18.6 .

Por último la fuerza de poder se queda en 169% no es mucho pero tranquilos que lo compensamos con un gran alcance y sobre todo una extensa duración del poder, podréis estar prácticamente toda una ronda en defensa con la habilidad funcionando. El daño por segundo que nos aporta ese porcentaje es de 338 .



Resultados prácticos de esta Build



Explosión sónica
Alcance de poder: 35.25
Daño: 84.5
Fuerza de poder: 101.4

Sonar
Alcance de poder: 82.25 metros
Duración de poder: 54.9 segundos
Multiplicador crítico: 8.45


Silencio
Alcance de poder: 47 metros
Duración de poder: 45.75 segundos


Terremoto de sonido
Alcance de poder: 47 metros
Daño por segundo: 338
Energía por segundo: 10.16




De la teoría a la práctica





Como podéis observar con Banshee he realizado un daño del 33% muy parejo al segundo compañero que alcanzó ese 32% , la diferencia radica en el número de asesinatos toales.
La habilidad que más he utilizado fue " Terremoto de sonido " y en menor medida " Sonar " + " Silencio ". La llave para la ocasión una Defensa T4 a 20 rondas y para terminar las bajas enemigas alcanzaron las 602 lo cual no está nada mal. Como podéis ver Banshee también puede ser muy cañera.

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