2.- Equipa el mod " Golpe mutilador " en tu arma melé y realiza movimientos deslizantes para obtener +90% de probabilidad de causar daño crítico y asegurar ese +90% en cada golpe circular. Recomendado especialmente para Látigos . Prueba a combinarlo con "Acometida de sangre" .
3.- El mod " Cámara dividida" aporta un máximo de +90% al multidisparo (dos proyectiles por gatillo apretado) además de mejorar el estado. Sin embargo esto tiene su problemática a la hora de acertar en disparos a la cabeza con cierto tipo de armas.
4.- Con Nekros ya no necesitas lanzar " Profanar " de contínuo. Ahora, activa la habilidad una vez y el proceso será automático (mientras tengas energía). Lo mismo se aplica a Oberon con " Renovación ".
5.- ¿Te gusta el rifle eléctrico Amprex? Ahora puedes abrir fuego sin preocuparte tanto por la munición.
6.- ¿Has probado la nueva "Tormenta de espadas" de Ash?. Ahora puedes lanzar sus sombras sobre el enemigo y moverte libremente o participar en esa escaramuza lanzado "Teletransportación".
29/05/2017 Actualizada build de Limbo
29/05/2017 Añadida Build de Octavia
01/06/2017 Agregado a la lista de warframes Oberon Prime
04/06/2017 Añadidos "dropeos" de Oberon Prime , Sybaris Prime y Silva & Aegis Prime
14/09/2017 Añadidos "dropeos" de Hydroid Prime , Ballistica Prime y Namy Skyla Prime
14/09/2017 Añadida build para Harrow
19/09/2017 Añadido warframe Hydroid Prime
22/09/2017 Añadida segunda build para Plasmor Arca (fuerza bruta)
14/12/2017 Añadido warframe Mirage Prime
14/12/2017 Añadidos "dropeos" de Akbolto Prime y Kogake Prime
01/02/2018 Actualizados Mods de sindicato para Harrow, Nidus y Titania
12/02/2018 Añadida al Foro nueva sección "Zona simulada"
22/03/2018 Añadidos "dropeos" de Zephyr Prime, Tiberon Prime y Kronen Prime
22/03/2018 Actualizado hilo "Reliquias, listado de objetos prime"
07/04/2018 Añadidas revisiones de Ash/Atlas/Banshee/Chroma/Ember/Gara/Mag/Volt y Zephyr
Warframe Hydroid
Warframe Hydroid

Hydroid es el señor indiscutible de los mares. Su hogar son los océanos, manejando las aguas a voluntad para crear auténtico caos y muerte. Ha sido añadido al juego en la actualización 13 , como un guiño a la época de los temidos corsarios. Fue el primer warframe que requería recursos auto-degradantes para su construcción. Uno de sus puntos fuertes es (al igual que sucede con Saryn y Ash ) la capacidad de saltar las armaduras de los enemigos, lo cual favorece y aumenta la eliminación de los susodichos.
Como curiosidad, tiene un cierto parecido a Davy Jones de Piratas del Caribe . Otra de las ventajas extra de Hydroid es su mod " Enjambre robador ". Cuando lanzemos la habilidad " Masa de tentáculos " este monstruo de las profundidades aumentará la probabilidad de conseguir recursos, mods, etc.
¿Dónde lo consigo?
Todas sus partes (Casco, Chasis y Sistemas) son obtenidos al eliminar al Consejero Vay Hek , el jefe de la Tierra (misión Oro). No es especialmente difícil liquidarlo pero sí llevará un tiempo ya que nos presentará batalla en varios puntos, moviéndose por el aire, hablando sin parar hasta llegar a la zona final de combate.
Sólo tiene como punto débil la cara, esperar a que baje la protección y se le vea, de lo contrario no le haréis nada. Dispararle entonces y repetir la operación una y otra vez hasta que pase a la última parte en la cual se incrusta en un pájaro de hierro .
Si quieres saber más para acabar con él haz "clic" aquí
¿Qué requisitos pide su construcción?
Plano de Casco --> 15.000 créditos + 150 placas de aleación + 1 módulo de control + 150 paquetes de polímero + 2 cristales de argón
Plano de Chasis --> 15.000 créditos + 1.200 nano esporas + 1.000 paquetes de polímero + 300 rubedo + 2 cristales de argón
Plano de Sistemas --> 15.000 créditos + 1 célula orokin + 4 galio + 500 paquetes de polímero + 220 placas de aleación
¿Cuánto tiempo tarda su construcción?
Cada una de las partes son doce horas y montar el warframe completo son tres días.
¿Cuáles son sus estadísticas base?
Salud --> 100
Energía --> 100
Armadura --> 200
Capacidad del escudo --> 125
Velocidad --> 1.05
Polaridades --> 2
Aura --> naramon
Como siempre estos datos base se incrementan a medida que se sube la experiencia del Warframe.
Sus habilidades
Bombardeo tempestuoso --> Con esta primera habilidad de Hydroid invocaremos un auténtico aluvión de lluvia furiosa, golpeando violentamente a todos los objetivos en su radio de alcance.
Marejada --> Hydroid se convierte en un devastador muro de agua, lanzándose violentamente hacia adelante y chocando con los enemigos en su camino.
Resaca --> Al lanzar esta habilidad Hydroid se convertirá literalmente en agua, llevándose para las profundidades a todos los enemigos que tengan la desgracia de pisar esa charca mortal.
Masa de tentáculos --> La habilidad más horrorosa de Hydroid . Invocará un temible monstruo de doce tentáculos desde las profundidades del océano para sembrar el caos y la destrucción entre las filas enemigas.
Habilidad pasiva de HYDROID
Los ataques al suelo tienen una probabilidad de invocar un tentáculo.
De cerca, HYDROID
Al igual que Ash y Saryn , Hydroid también tiene la capacidad de "saltar" las armaduras enemigas. Y hablando de este tema, ésta alcanza en su caso la cifra de 165 con " Fibra de acero " y " Agilidad blindada " maximizados. Sus escudos potenciados hasta 989 con " Redirección " y " Vigor " también maximizados nos dan una garantía elevada de supervivencia.
Con " Vitalidad " y " Vigor " maximizados podemos alcanzar para Hydroid una salud de 860 , no está nada mal. Si nos parece algo lento pues no hay problema, con " Carrera " y " Agilidad blindada " podremos aumentarla hasta 1.52 y eso sin contar el Aura " Potenciador de carrera " que además aumentará la del equipo.
Para mejorar el tema de la energía podemos usar " Flujo Prime " y subirla hasta 425 , optimizándola en un +175% gracias a " Aerodinamizar " y " Experiencia fugaz ", téngase en cuenta que esta última nos restará duración del poder un -60% .
En definitiva y como regla general bien usado, conociendo pros y contras, Hydroid es una apuesta diferente y pintoresca. Conviene recordar que tiene la ventaja de sobrepasar las armaduras. Su habilidad " Masa de tentáculos " unida al Mod de sindicato " Enjambre robador " lo convierten en un experto en el "farmeo" de todo tipo de recursos.
Cascos de HYDROID
Cascos comunes
Casco de Hydroid
Casco Ketos
Casco Triton
Casco Rorcual
Casco del diseño Graxx
Diseños
Diseño de Hydroid
Diseño Inmortal
Diseño Graxx
Cascos Arcanos
-
MODs de Sindicato para HYDROID
1.- " Impunidad de la marea " --> Aumento de " Marejada ". Elimina los efectos de estado y otorga seis segundos de inmunidad para ti y los aliados que entren en contacto con ella.
2.- " Resaca curativa " --> Aumento de " Resaca ". Los aliados pueden entrar en el charco para recuperar 30% de salud cada 1.5 segundos, aumentando el drenaje de energía de Hydroid con cada aliado en el charco.
3.- " Enjambre robador " --> Aumento de " Masa de tentáculos ". Los enemigos asesinados por los tentáculos tienen un 100% de probabilidad de soltar recursos extra.
4.- " Bombardeo corrosivo " --> Aumento de " Bombardeo tempestuoso ". Cada proyectil tiene un 100% de posibilidad de infligir un efecto de estado corrosivo.
Nota final : 8.5
¿Puedo verlo en acción?
Claro que sí. Echa un ojo a este mini-vídeo de presentación de Hydroid (en inglés) y observa sus habilidades.
-
71Kb -
Admin
-
-
Mensajes
:
270
Fecha de inscripción : 03/09/2015
-
-
» Revisiones de Warframes
» Tan fuerte como el eslabón más débil
» Warframe Zephyr Prime
» ¿Miedo a inmolarte? ¿Quién dijo miedo?
» Armando armadura con Rhino Prime
» Muerte de un disparo. Harrow + Miter
» Hormigón armado: Chroma + Hema
» Golpes de remate con ASH