Últimos temas
» Combate melé a corta, media y larga distancia
Mar Abr 10, 2018 5:01 pm por 71Kb

» Revisiones de Warframes
Sáb Abr 07, 2018 10:47 am por 71Kb

» Tan fuerte como el eslabón más débil
Jue Abr 05, 2018 12:07 pm por 71Kb

» Warframe Zephyr Prime
Jue Mar 22, 2018 9:18 am por 71Kb

» ¿Miedo a inmolarte? ¿Quién dijo miedo?
Sáb Mar 10, 2018 3:13 pm por 71Kb

» Armando armadura con Rhino Prime
Jue Mar 01, 2018 12:52 pm por 71Kb

» Muerte de un disparo. Harrow + Miter
Jue Feb 22, 2018 1:32 pm por 71Kb

» Hormigón armado: Chroma + Hema
Lun Feb 19, 2018 5:01 pm por 71Kb

» Golpes de remate con ASH
Miér Feb 14, 2018 3:12 pm por 71Kb

Warfraconsejos
1.- Cambia la polaridad del Aura " Naramon " de Inaros por " Vazarin " aplicando una Forma e instala " Rejuvenecimiento ". Esto aumentará todavía más la supervivencia de este warframe."

2.- Equipa el mod " Golpe mutilador " en tu arma melé y realiza movimientos deslizantes para obtener +90% de probabilidad de causar daño crítico y asegurar ese +90% en cada golpe circular. Recomendado especialmente para Látigos . Prueba a combinarlo con "Acometida de sangre" .

3.- El mod " Cámara dividida" aporta un máximo de +90% al multidisparo (dos proyectiles por gatillo apretado) además de mejorar el estado. Sin embargo esto tiene su problemática a la hora de acertar en disparos a la cabeza con cierto tipo de armas.

4.- Con Nekros ya no necesitas lanzar " Profanar " de contínuo. Ahora, activa la habilidad una vez y el proceso será automático (mientras tengas energía). Lo mismo se aplica a Oberon con " Renovación ".

5.- ¿Te gusta el rifle eléctrico Amprex? Ahora puedes abrir fuego sin preocuparte tanto por la munición.

6.- ¿Has probado la nueva "Tormenta de espadas" de Ash?. Ahora puedes lanzar sus sombras sobre el enemigo y moverte libremente o participar en esa escaramuza lanzado "Teletransportación".

Novedades

29/05/2017 Actualizada build de Limbo

29/05/2017 Añadida Build de Octavia

01/06/2017 Agregado a la lista de warframes Oberon Prime

04/06/2017 Añadidos "dropeos" de Oberon Prime , Sybaris Prime y Silva & Aegis Prime

14/09/2017 Añadidos "dropeos" de Hydroid Prime , Ballistica Prime y Namy Skyla Prime

14/09/2017 Añadida build para Harrow

19/09/2017 Añadido warframe Hydroid Prime

22/09/2017 Añadida segunda build para Plasmor Arca (fuerza bruta)

14/12/2017 Añadido warframe Mirage Prime

14/12/2017 Añadidos "dropeos" de Akbolto Prime y Kogake Prime

01/02/2018 Actualizados Mods de sindicato para Harrow, Nidus y Titania

12/02/2018 Añadida al Foro nueva sección "Zona simulada"

22/03/2018 Añadidos "dropeos" de Zephyr Prime, Tiberon Prime y Kronen Prime

22/03/2018 Actualizado hilo "Reliquias, listado de objetos prime"

07/04/2018 Añadidas revisiones de Ash/Atlas/Banshee/Chroma/Ember/Gara/Mag/Volt y Zephyr

Visitantes
Bookmarking social

Bookmarking social digg Bookmarking social delicious Bookmarking social reddit Bookmarking social stumbleupon Bookmarking social slashdot Bookmarking social yahoo Bookmarking social google Bookmarking social blogmarks Bookmarking social live

Conserva y comparte la dirección de WARFRAME en tu sitio de bookmarking social


Warframe Hydroid

Ir abajo

Warframe Hydroid

Mensaje por 71Kb el Dom Sep 13, 2015 11:21 am


HYDROID
El señor de las aguas .



Hydroid es el señor indiscutible de los mares. Su hogar son los océanos, manejando las aguas a voluntad para crear auténtico caos y muerte. Ha sido añadido al juego en la actualización 13 , como un guiño a la época de los temidos corsarios. Fue el primer warframe que requería recursos auto-degradantes para su construcción. Uno de sus puntos fuertes es (al igual que sucede con Saryn y Ash ) la capacidad de saltar las armaduras de los enemigos, lo cual favorece y aumenta la eliminación de los susodichos.

Como curiosidad, tiene un cierto parecido a Davy Jones de Piratas del Caribe . Otra de las ventajas extra de Hydroid es su mod " Enjambre robador ". Cuando lanzemos la habilidad " Masa de tentáculos " este monstruo de las profundidades aumentará la probabilidad de conseguir recursos, mods, etc.



¿Dónde lo consigo?

Todas sus partes (Casco, Chasis y Sistemas) son obtenidos al eliminar al Consejero Vay Hek , el jefe de la Tierra (misión Oro). No es especialmente difícil liquidarlo pero sí llevará un tiempo ya que nos presentará batalla en varios puntos, moviéndose por el aire, hablando sin parar hasta llegar a la zona final de combate.
Sólo tiene como punto débil la cara, esperar a que baje la protección y se le vea, de lo contrario no le haréis nada. Dispararle entonces y repetir la operación una y otra vez hasta que pase a la última parte en la cual se incrusta en un pájaro de hierro .
Si quieres saber más para acabar con él haz "clic" aquí



¿Qué requisitos pide su construcción?

Plano de Casco --> 15.000 créditos + 150 placas de aleación + 1 módulo de control + 150 paquetes de polímero + 2 cristales de argón
Plano de Chasis --> 15.000 créditos + 1.200 nano esporas + 1.000 paquetes de polímero + 300 rubedo + 2 cristales de argón
Plano de Sistemas --> 15.000 créditos + 1 célula orokin + 4 galio + 500 paquetes de polímero + 220 placas de aleación



¿Cuánto tiempo tarda su construcción?

Cada una de las partes son doce horas y montar el warframe completo son tres días.



¿Cuáles son sus estadísticas base?

Salud --> 100
Energía --> 100
Armadura --> 200
Capacidad del escudo --> 125
Velocidad --> 1.05
Polaridades --> 2
Aura --> naramon
Como siempre estos datos base se incrementan a medida que se sube la experiencia del Warframe.



Sus habilidades

Bombardeo tempestuoso --> Con esta primera habilidad de Hydroid invocaremos un auténtico aluvión de lluvia furiosa, golpeando violentamente a todos los objetivos en su radio de alcance.

Marejada --> Hydroid se convierte en un devastador muro de agua, lanzándose violentamente hacia adelante y chocando con los enemigos en su camino.

Resaca --> Al lanzar esta habilidad Hydroid se convertirá literalmente en agua, llevándose para las profundidades a todos los enemigos que tengan la desgracia de pisar esa charca mortal.

Masa de tentáculos --> La habilidad más horrorosa de Hydroid . Invocará un temible monstruo de doce tentáculos desde las profundidades del océano para sembrar el caos y la destrucción entre las filas enemigas.



Habilidad pasiva de HYDROID

Los ataques al suelo tienen una probabilidad de invocar un tentáculo.



De cerca, HYDROID

Al igual que Ash y Saryn , Hydroid también tiene la capacidad de "saltar" las armaduras enemigas. Y hablando de este tema, ésta alcanza en su caso la cifra de 165 con " Fibra de acero " y " Agilidad blindada " maximizados. Sus escudos potenciados hasta 989 con " Redirección " y " Vigor " también maximizados nos dan una garantía elevada de supervivencia.

Con " Vitalidad " y " Vigor " maximizados podemos alcanzar para Hydroid una salud de 860 , no está nada mal. Si nos parece algo lento pues no hay problema, con " Carrera " y " Agilidad blindada " podremos aumentarla hasta 1.52 y eso sin contar el Aura " Potenciador de carrera " que además aumentará la del equipo.

Para mejorar el tema de la energía podemos usar " Flujo Prime " y subirla hasta 425 , optimizándola en un +175% gracias a " Aerodinamizar " y " Experiencia fugaz ", téngase en cuenta que esta última nos restará duración del poder un -60% .

En definitiva y como regla general bien usado, conociendo pros y contras, Hydroid es una apuesta diferente y pintoresca. Conviene recordar que tiene la ventaja de sobrepasar las armaduras. Su habilidad " Masa de tentáculos " unida al Mod de sindicato " Enjambre robador " lo convierten en un experto en el "farmeo" de todo tipo de recursos.



Cascos de HYDROID

Cascos comunes
Casco de Hydroid
Casco Ketos
Casco Triton
Casco Rorcual
Casco del diseño Graxx


Diseños
Diseño de Hydroid
Diseño Inmortal
Diseño Graxx


Cascos Arcanos
-



MODs de Sindicato para HYDROID

1.- " Impunidad de la marea " --> Aumento de " Marejada ". Elimina los efectos de estado y otorga seis segundos de inmunidad para ti y los aliados que entren en contacto con ella.
2.- " Resaca curativa " --> Aumento de " Resaca ". Los aliados pueden entrar en el charco para recuperar 30% de salud cada 1.5 segundos, aumentando el drenaje de energía de Hydroid con cada aliado en el charco.
3.- " Enjambre robador " --> Aumento de " Masa de tentáculos ". Los enemigos asesinados por los tentáculos tienen un 100% de probabilidad de soltar recursos extra.
4.- " Bombardeo corrosivo " --> Aumento de " Bombardeo tempestuoso ". Cada proyectil tiene un 100% de posibilidad de infligir un efecto de estado corrosivo.



Nota final : 8.5




¿Puedo verlo en acción?

Claro que sí. Echa un ojo a este mini-vídeo de presentación de Hydroid (en inglés) y observa sus habilidades.


71Kb
Admin

Mensajes : 270
Fecha de inscripción : 03/09/2015

Ver perfil de usuario https://warframe.forolatino.info

Volver arriba Ir abajo

Volver arriba


Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.