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Warfraconsejos
1.-Cambia la polaridad del Aura "Naramon" de Inaros por "Vazarin" aplicando una Forma e instala "Rejuvenecimiento". Esto aumentará todavía más la supervivencia de este warframe."

2.-Equipa el mod "Golpe mutilador" en tu arma melé y realiza movimientos deslizantes para obtener +90% de probabilidad de causar daño crítico y asegurar ese +90% en cada golpe circular. Recomendado especialmente para Látigos. Prueba a combinarlo con "Acometida de sangre".

Novedades

29/05/2017 Actualizada build de Limbo

29/05/2017 Añadida Build de Octavia

01/06/2017 Agregado a la lista de warframes Oberon Prime

04/06/2017 Añadidos "dropeos" de Oberon Prime, Sybaris Prime y Silva & Aegis Prime

14/09/2017 Añadidos "dropeos" de Hydroid Prime, Ballistica Prime y Namy Skyla Prime

14/09/2017 Añadida build para Harrow

19/09/2017 Añadido warframe Hydroid Prime

22/09/2017 Añadida segunda build para Plasmor Arca (fuerza bruta)

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Build Penta Secura Universal

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Build Penta Secura Universal

Mensaje por Admin el Jue Ene 19, 2017 11:02 am


La Penta Secura es una potente y peligrosa versión mejorada del lanzagranadas Penta a la que se le ha añadido más cargador, daño base y tasa de fuego. Por supuesto incluye efecto "Secuencia" (daño de área por radiación).
La podemos adquirir en el Sindicato La Secuencia Perrin por 125.000 puntos de reputación. Sus daños por defecto son Impacto y Explosivo.
Esta build la he titulado Universal ya que vamos a tener en una sola configuración daño para todas las facciones.

Datos técnicos:
Nivel mínimo de maestría para tenerla : 12
Tipo de arma : Lanzagranadas
Disparador : Semiautomático
Cadencia de fuego : 2.0
Cargador base : 7
Cargador total base : 30
Tiempo de recarga : 2.5 sg.
Tipo de daño : Físico (Impacto) y Combinado (Explosión)
Daño base : Impacto: 75.0 | Explosión: 375.0
Probabilidad crítica base : 10.0%
Multiplicador crítico : 2.0x
Precisión : 100.0
Estado : 10.0%
Polaridad : 2
Ubicación : La Secuencia Perrin

Coste de obtención:
125.000 Puntos de reputación.

Build:


Como he dicho al comienzo de este hilo el título "Universal" tiene su motivo y no es otro que tener en una única build daño extra a todas las facciones. Esto tiene su origen en el mod "Penta Acri-puracon" (mod agrietado) que nos dará maximizado +50.8% de daño a los Infectados y +45.3% para los Grineer. Lo completan un +141% de daño crítico (multiplicador crítico) y +75.5% de retroceso. Por lo tanto lo que resta es montar esta build a Magnético para abarcar también la facción Corpus. Válida también para Corruptos ya que éstas son tropas regulares reconvertidas en el vacío.

Pero vamos a ver más detenidamente los Mods que he puesto y su explicación:

Tormenta de fuego Ya os he hablado de este mods en otras builds. "Tormenta de fuego" aumenta el radio de explosión de armas lanzadoras especiales un +24%.

Penta Acri-puracon Aquí tenemos este gran mod agrietado. "Penta Acri-puracon" nos va a dar una serie de beneficios y una desventaja. Por un lado tenemos +50.8% de daño para Infectados y +45.3% contra Grineer además de un aumento de la probabilidad crítica del +141% (multiplicador crítico) si bien es cierto que de base su probabilidad crítica es tan baja que no lo vamos a usar por ese motivo. Como contra la penalización en retroceso de un +75.5% eso sí, no os preocupar que a la hora de disparar apenas se nota dado lo relativamente lenta que va entre tiro y tiro.

Sierra Un mod que tod@s conocemos. "Sierra" es imprescindible para mejorar la pegada de la Penta Secura, aportando +165% de daño a la misma.

Cámara dividida Símil del punto anterior. Aumentaremos todavía más el daño del arma y de paso su estado aunque este último es más bien un efecto colateral ya que de base es tan bajo como la probabilidad crítica. Exactamente ese porcentaje es del +90%.

Manos rápidas prime El único objetivo de este mod es disminuir el tiempo de recarga de nuestra Penta Secura. "Manos rápidas Prime" maximizado nos da un beneficio a este punto del +55% lo que significa que bajaremos ese tiempo a 1.6 y como resultado dispararemos con más frecuencia.

Portador de tormentas Comenzaré a sacar daño Magnético para atacar a la facción Corpus. Recordar que este tipo de daño combinado es eficaz contra esta facción por reducir tanto el escudo máximo como el protoescudo máximo. "Portador de tormentas" da +90% de daño eléctrico y unido a "Munición criogénica Prime" se nos convertirá en Magnético.

Munición criogénica prime Sigo buscando daño Magnético lo cual me exige mezclar frío y electricidad. "Munición criogénica Prime" agrega a nuestra build +150% de daño por frío y unido a "Portador de tormentas" se nos convertirá en el mencionado daño Magnético.

Fuerza maligna Y para terminar ¿por qué no añadir la siempre peligrosa toxina?. "Fuerza maligna" aporta +60% de daño por la susodicha y otro tanto de probabilidad de estado. Obviamente interesa por lo primero, ya que la virtud de este tipo de daño es atacar directamente la salud, saltando escudos.

Datos finales:
Formas aplicadas:  4
Cadencia de fuego:  2.00
Cargador:  7
Estado:  28.2%
Multiplicador crítico:  4.8x
Precisión:  100.0
Probabilidad crítica:  10.0%
Recarga:  1.6
Ruido:  Alarma
Daño final:  Impacto: 376 | Explosión: 1.888 | Toxina: 1.358  | Magnético: 5.435

Testeo del arma:
Nivel de los enemigos : 100

Pros y contras:
A favor: Daño zonal elevado, "Secuencia" incluído por defecto, excelente precisión.
En contra: Peligrosa para su propietario, las granadas viajan en arco y cuesta hacer puntería por el rebote de las mismas, munición algo escasa, baja probabilidad crítica y estado.

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