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Warfraconsejos
1.-Cambia la polaridad del Aura "Naramon" de Inaros por "Vazarin" aplicando una Forma e instala "Rejuvenecimiento". Esto aumentará todavía más la supervivencia de este warframe."

2.-Equipa el mod "Golpe mutilador" en tu arma melé y realiza movimientos deslizantes para obtener +90% de probabilidad de causar daño crítico y asegurar ese +90% en cada golpe circular. Recomendado especialmente para Látigos. Prueba a combinarlo con "Acometida de sangre".

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29/05/2017 Actualizada build de Limbo

29/05/2017 Añadida Build de Octavia

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04/06/2017 Añadidos "dropeos" de Oberon Prime, Sybaris Prime y Silva & Aegis Prime

14/09/2017 Añadidos "dropeos" de Hydroid Prime, Ballistica Prime y Namy Skyla Prime

14/09/2017 Añadida build para Harrow

19/09/2017 Añadido warframe Hydroid Prime

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Ichor dobles

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Ichor dobles

Mensaje por Admin el Mar Ene 10, 2017 10:50 am


Las Ichor dobles son unas hachas cortas caracterizadas por su elevada probabilidad crítica y multiplicador crítico además de un daño innato por toxina, lo cual la hace efectiva contra la facción Grineer por reducir -25% la armadura (ferrita) y contra Corpus al saltar los escudos y atacar directamente a la salud. En cambio tendremos más problemas contra robótica y fosilizado. Sea como fuere esta arma melé es una gran opción y no puede faltar en nuestro inventario.

Datos técnicos:
Nivel de maestría mínimo : 6
Tipo de arma : Hachas cortas dobles
Velocidad de ataque : 1.08
Tipo de daño : Elemental  (toxina)
Daño base : Toxina: 35.0
Probabilidad crítica base : 25.0%
Multiplicador crítico : 3.0x
Estado : 15.0%
Entrada : Actualización 10
Ubicación : Dojo (Laboratorio biológico)

Costes de Fabricación:
Créditos :  30.000
Masas mutágenas : 4
Circuitos : 1.200
Restos : 15.000
Forma : 1

Build:



Las armas netamente elementales no son frecuentes en Warframe. En este caso se trata de daño por toxina. Las Ichor dobles son unas hachas cortas de hueso o quitina que destacan por su probabilidad de críticos y por ahí irá esta build. Además de mejorar el susodicho potenciaré también su multiplicador crítico y para rematar la faena mejoraré el daño base de toxina. No voy a tocar el estado ya que su valor base es reducido.

Nota: Es importante que sepáis hacer los combos que os permita realizar la guardia instalada. Susodicha utilizada en esta build: Tigre arremolinado (Ataques de múltiples impactos en abanico).

Pero vamos a ver más detenidamente los mods que he puesto y su explicación:

Acometida de sangre Este primer mod ya me lo habréis visto equipar en otras builds que van a críticos. "Acometida de sangre" nos va a dar +165% de que la probabilidad crítica se acumule con el multiplicador de combo.

Conteo de bajas Otro mod fijo en muchas de mis builds para melé. Con "Conteo de bajas" lo que vamos a conseguir es aumentar la duración del combo en 12 segundos.

Acero verdadero Voy a potenciar la probabilidad de crítica. "Acero verdadero" nos da un beneficio de +60% a probabilidad de golpe crítico es decir, pasaremos el 25.0% base al 40.0% final.

Destructor de órganos Si con el mod anterior mejoramos la probabilidad de golpe crítico con "Destructor de órganos" vamos a potenciar su multiplicador. Pasaremos del 3.0x base al 5.7x final.

Punto de presión Prime Aquí aumentaré el daño general de las Ichor dobles (incluído su elemental de toxina).  Exactamente "Punto de presión Prime" potencia el susodicho un +165%. Su versión estándar "Punto de presión" descendería hasta el +120%

Furia Prime Estas hachas cortas tienen una velocidad de golpeo base de 1.08. ¿Por qué no aumentar este dato para forzar más cantidad de críticos? "Furia Prime" potencia esa velocidad en +55%. Su versión estándar "Furia" descendería este valor al +30%.

Alcance Prime Uno de los problemas de las Ichor dobles son su corto alcance.  Podemos minimizar este inconveniente equipando "Alcance Prime" para tener una mejora del mismo en +165%. La versión estándar "Alcance" reduciría ese valor al +60%.

Golpe de fiebre Y para terminar voy a subir el daño elemental innato de esta melé. "Golpe de fiebre" aporta +90% de daño por toxina además de potenciarnos el circular, de pared y de salto.

Datos finales:
Formas aplicadas:  4
Ataque circular:  1.056
Ataque de pared:  704
Ataque de salto:  351

Coste de canalización:  5
Daño de canalización:  1.5x

Estado:  15.0%
Multiplicador crítico:  5.7x
Probabilidad crítica:  40.0%
Velocidad de ataque:  1.68

Daño final:  
Toxina: 174.8

Testeo del arma:
Nivel de los enemigos : 100

Pros y contras:
A favor: Elevada probabilidad crítica, elevado multiplicador crítico, capacidad de alcanzar varios objetivos, daño innato de toxina.
En contra: Corto alcance, menos eficaz contra robótica y fosilizado, carece de daños físicos.

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