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Warfraconsejos
1.-Cambia la polaridad del Aura "Naramon" de Inaros por "Vazarin" aplicando una Forma e instala "Rejuvenecimiento". Esto aumentará todavía más la supervivencia de este warframe."

2.-Equipa el mod "Golpe mutilador" en tu arma melé y realiza movimientos deslizantes para obtener +90% de probabilidad de causar daño crítico y asegurar ese +90% en cada golpe circular. Recomendado especialmente para Látigos. Prueba a combinarlo con "Acometida de sangre".

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Venka Prime

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Venka Prime

Mensaje por Admin el Mar Ene 03, 2017 11:04 am


La Venka Prime es la mejor forma de convertirnos en Lobezno/Wolverine e ir de aquí para allá desgarrando a base de zarpazos. Esta arma melé es una versión mejorada de la Venka estándar a la que se le ha añadido más daño base, velocidad de ataque, crítica/probabilidad crítica, multiplicador de combo y dos polaridades extra.

Datos técnicos:
Nivel mínimo de maestría : 8
Tipo de arma : Garras
Velocidad de ataque : 1.05
Tipo de daño : Físicos
Daño base : Impacto: 2.8 | Perforación: 11.0 | Cortante: 41.3
Probabilidad crítica base : 25.0%
Multiplicador crítico : 2.5x
Estado : 15.0%
Entrada : Actualización 19.0.7
Ubicación : Vacío
Plano de Venka Prime --> Reliquias NEO N4
Hoja de Venka Prime (2) -->  Reliquias AXI V5
Guante de Venka Prime (2) -->  Reliquias NEO V4

Build:



No es ni creo sea de las más usadas sin embargo esta arma tiene un algo que me encanta. Tampoco es de las que más daño hacen, con un alcance corto y bajo daño por impacto que repercutirá en una menor eficacia contra escudos además de tener un reducido ataque de salto. No obstante veamos lo positivo: destacan sus críticos y daño cortante, lo que la hace especialmente eficaz contra infectados, carne y carne clonada. Además los daños de remate crearán efectos de estado en cada golpe debido a la rápida sucesión de éstos. Para terminar el multiplicador de cuerpo a cuerpo ha sido aumentado a 0.75.
La build la voy a enfocar de la siguiente manera: potenciaré tanto la probabilidad crítica como su multiplicador. El estado es bajo, no lo tocaré. Mejoraré los daños físicos (lógico) y para terminar añadiré toxina para atacar a la salud del enemigo.

Nota: Es importante que sepáis realizar los combos que os permita realizar la guardia instalada. Susodicha para esta build Cuatro jinetes (Ataques rápidos con poderosos golpes). No la cambiar por "Tormenta bermellón" (misma polaridad) ya que la primera añadirá más daño circular.

Pero vamos a ver más detenidamente los mods que he puesto y su explicación:

Acometida de sangre Al equipar un arma con una buena o al menos aceptable crítica este mod no puede quedar en el olvido. "Acometida de sangre" nos da una determinada probabilidad de que esa crítica se acumule con el multiplicador de combo, exactamente +165%.

Conteo de bajas Con este segundo mod lo que vamos a conseguir es aumentar la duración del combo por 12 segundos. Fundamental.

Destructor de órganos Por su parte "Destructor de órganos" tiene como función aumentar el multiplicador crítico.  Concretamente pasará el susodicho del 2.5x base al 4.8x final.

Acero verdadero El objetivo de este otro mod es aumentar la probabilidad crítica. Exactamente subiremos el 25.0% base al 40.0% final.

Punto de presión Prime Otro gran mod, fundamental para aumentar el daño realizado por las armas cuerpo a cuerpo. "Punto de presión Prime" potencia el mismo un +165%.

Golpe de fiebre Aquí vamos a sacar dos ventajas, "Golpe de fiebre" añadirá a la build daño por toxina (+90%) y además subiremos todos los daños físicos. También podría decantarme por "Aguafiestas" y mejorar +120% el daño cortante, el fuerte de la Venka Prime. Aquí va al gusto de cada uno.

Alcance Prime Como sabréis estas garras no destacan por su alcance así que gracias al mod "Alcance Prime" mejoraremos este tema en +165%.

Furia Prime Y este último mod que no por ello menos importante tiene la función de aumentar un +55% la velocidad de ataque del arma. Otra opción sería "Berserker" que aumenta un +30% la susodicha durante 24 segundos con cada golpe crítico.

Datos finales:
Formas aplicadas:  2
Ataque circular:  1.660
Ataque de pared:  830.3
Ataque de salto:  552,9

Coste de canalización:  5
Daño de canalización:  1.5x

Estado:  15.0%
Multiplicador crítico:  4.8x
Probabilidad crítica:  40.0%
Velocidad de ataque:  1.63

Daño final:  
Impacto: 7.3
Perforación: 29.0
Cortante: 108.8
Toxina: 130.5


Testeo del arma:
Nivel de los enemigos : 100

Pros y contras:
A favor: Más eficaz (por defecto) por su daño cortante contra infectados, carne y carne clonada, buena probabilidad crítica y multiplicador, multiplicador cuerpo a cuerpo aumentado a 0.75, buena velocidad de ataque.
En contra: Muy bajo daño por impacto lo que dificultará tratar con los escudos enemigos, ataque de salto limitado, corto alcance.

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