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Warfraconsejos
1.-Cambia la polaridad del Aura "Naramon" de Inaros por "Vazarin" aplicando una Forma e instala "Rejuvenecimiento". Esto aumentará todavía más la supervivencia de este warframe."

2.-Equipa el mod "Golpe mutilador" en tu arma melé y realiza movimientos deslizantes para obtener +90% de probabilidad de causar daño crítico y asegurar ese +90% en cada golpe circular. Recomendado especialmente para Látigos. Prueba a combinarlo con "Acometida de sangre".

3.-El mod "Cámara dividida" aporta un máximo de +90% al multidisparo (dos proyectiles por gatillo apretado) además de mejorar el estado. Sin embargo esto tiene su problemática a la hora de acertar en disparos a la cabeza con cierto tipo de armas.

4.-Con Nekros ya no necesitas lanzar "Profanar" de contínuo. Ahora, activa la habilidad una vez y el proceso será automático (mientras tengas energía). Lo mismo se aplica a Oberon con "Renovación".

5.-¿Te gusta el rifle eléctrico Amprex? Ahora puedes abrir fuego sin preocuparte tanto por la munición.

6.-¿Has probado la nueva "Tormenta de espadas" de Ash?. Ahora puedes lanzar sus sombras sobre el enemigo y moverte libremente o participar en esa escaramuza lanzado "Teletransportación".

Novedades

29/05/2017 Actualizada build de Limbo

29/05/2017 Añadida Build de Octavia

01/06/2017 Agregado a la lista de warframes Oberon Prime

04/06/2017 Añadidos "dropeos" de Oberon Prime, Sybaris Prime y Silva & Aegis Prime

14/09/2017 Añadidos "dropeos" de Hydroid Prime, Ballistica Prime y Namy Skyla Prime

14/09/2017 Añadida build para Harrow

19/09/2017 Añadido warframe Hydroid Prime

22/09/2017 Añadida segunda build para Plasmor Arca (fuerza bruta)

14/12/2017 Añadido warframe Mirage Prime

14/12/2017 Añadidos "dropeos" de Akbolto Prime y Kogake Prime

01/02/2018 Actualizados Mods de sindicato para Harrow, Nidus y Titania

12/02/2018 Añadida al Foro nueva sección "Zona simulada"

22/03/2018 Añadidos "dropeos" de Zephyr Prime, Tiberon Prime y Kronen Prime

22/03/2018 Actualizado hilo "Reliquias, listado de objetos prime"

07/04/2018 Añadidas revisiones de Ash/Atlas/Banshee/Chroma/Ember/Gara/Mag/Volt y Zephyr

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Sonicor

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Sonicor

Mensaje por 71Kb el Lun Jun 20, 2016 12:04 pm



La Sonicor es una pistola de tecnología Corpus caracterizada por disparar ondas sónicas que golpean a los enemigos en un determinado radio. Es por lo tanto una buena opción para control de multitudes. Su daño físico es por impacto, carece de probabilidad de estado en ataques normales, el crítico es bajo y su alcance máximo 15 metros. A pesar de todo ello estamos ante una gran arma secundaria, totalmente recomendada.

Datos técnicos:
Nivel mínimo de maestría : 2
Tipo de arma : Pistola
Disparador : Semiautomático
Cadencia de fuego : 1.25
Cargador base : 15
Cargador total base : 150
Tiempo de recarga : 3.0 sg.
Tipo de daño : Físico - Impacto
Daño base : Impacto: 50.0
Probabilidad crítica base : 10.0%
Multiplicador crítico : 2.0x
Precisión:  100.0
Estado : 0.0% (en ataques normales y 25% en efecto de área)
Polaridad : 1
Entrada : Actualización 17.5
Ubicación : Mercado

Costes de Fabricación:
Créditos :  20.000
Placas de aleación : 6.500
Oxium : 600
Plástidos : 2.600
Cristales de argón : 2

Build:
Estamos ante una gran pistola que a diferencia de la mayoría no se empuña sino que va en la muñeca. Esta build la enfocaré de la siguiente manera, tanto el estado como la probabilidad crítica dejan mucho que desear; sobre todo el primero (en ataques normales) así que la mejor opción es potenciar el daño base por impacto, aumentar el tamaño del cargador y para terminar añadir viral en lugar de toxina.

La toxina como sabréis es más eficaz contra Corpus ya que salta los escudos pero esto no quiere decir que sea inútil para las demás facciones, sí es cierto que tendremos más problemas, sin ir más lejos contra la maquinaria.

El viral por su parte es una combinación de frío y toxina. Este tipo de daño sería más eficaz contra la facción Grineer (carne clonada) pero igual de problemático que la toxina contra maquinaria.

En vuestra mano queda decidir que daño añadir ya que podrían ser otros (explosión, corrosivo, radiación, etc.) pero yo lo dejaré así.



Pero vamos a ver más detenidamente los Mods que he puesto y su explicación:

Golpe de avispa Un mod clásico en cualquier build que se precie. "Golpe de avispa" aumenta el daño de cualquier arma secundara en +220%.

Torrente letal Estamos ante otro gran mod que nos aporta doble ventaja. Por un lado +60% a la cadencia de fuego y por el otro +60% al multidisparo.

Difusión de cañón Con este mod aumentamos el multidisparo en +120%. Es decir, además de la pegada del arma mejoramos también el estado. En este último caso es un efecto colateral ya que no le doy preferencia.

Aporreo El objetivo de este mod es mejorar el daño por impacto de la Sonicor. "Aporreo" mejora el susodicho en +120%.

Munición conmocionante Símil del punto anterior. "Munición conmocionante" mejora aún más ese daño por impacto; concretamente +60%.

Desliz de cargador ¿Por qué no aumentar el tamaño del cargador?. Este mod nos da precisamente +30% a la capacidad del susodicho. Pasaremos de 15 a 20.

Pestilencia de pistola En este punto voy a añadir daño viral. El susodicho se obtiene con la mezcla de frío y toxina o viceversa. "Pestilencia de pistola" añade +60% de daño por toxina además de otro tanto (+60%) a la probabilidad de estado.

Congelación Este último mod es símil del punto anterior es decir; sacar daño viral.  El susodicho se obtiene con la mezcla de frío y toxina o viceversa. "Congelación" añade +60% de daño por frío además de otro tanto (+60%) a la probabilidad de estado.

Datos finales:
Formas aplicadas:  3
Cadencia de fuego:  2.00
Cargador:  20
Estado:  0.0%
Multiplicador crítico:  2.0x
Precisión:  100.0
Probabilidad crítica:  10.0%
Recarga:  3.0
Ruido:  Alarma
Daño final:  Impacto: 1.254 | Viral: 537

Testeo del arma:
Nivel de los enemigos : 100

Pros y contras:
A favor: Alto daño de impacto, buena eficiencia de munición, daño en los 15 metros de viaje del disparo y daño de efecto en el punto de impacto (5 metros), explosiones con alta probabilidad de estado (no en ataques normales), derribo de enemigos garantizada.
En contra: Los disparos se toman un tiempo de viaje, alcance máximo 15 metros, baja cadencia de fuego, los impactos directos carecen de estado, sin daño de perforación ni cortante, el daño por impacto es menos eficaz contra la carne.

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