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10/06/2016 Actualizada toda la sección "Los warframes".

15/06/2016 Añadidos Mods de Sindicato para Ivara, Nekros y Wukong.

17/06/2016 Actualizada Build de Valkyr.

22/06/2016 Aumentado el contenido del modo Lunaro.

02/07/2016 Añadida nueva sección "Planetas, Sectores y Recursos".

07/07/2016 Añadida nueva sección "Builds Especiales".

14/07/2016 Actualizada sección "Vacío Orokin, Derrelicto Orokin y Bóveda Orokin".

15/07/2016 Actualizada sección "Jefes Planetarios" y los nuevos "dropeos" en secciones varias.

16/07/2016 Actualizada sección "Los sindicatos".

20/07/2016 Actualizada sección "Planetas, Sectores y Recursos".

21/07/2016 Añadida nueva sección "Los Kavat".

21/07/2016 Añadida nueva sección "Las Reliquias".

28/07/2016 Añadida nueva sección "Los Mods".

08/08/2016 Añadida nueva build de críticos para el arma primaria "Stradavar".

09/08/2016 Actualizadas las builds para Mag/Mag Prime.

25/08/2016 Añadidos "dropeos" de Nekros Prime, Tigris Prime y Galatine Prime.

10/09/2016 Actualizada build de Nekros/Nekros Prime.

17/09/2016 Añadida build para Titania. Agregada nueva sección "El Dojo".

22/09/2016 Añadidas nuevas secciones públicas. Deberás estar registrado para "postear".

23/09/2016 Actualizados los Mods de Sindicatos.

24/09/2016 Añadida nueva sección "Varios".

29/09/2016 Añadida nueva sección "Las Archialas".

06/12/2016 Añadidos "dropeos" de Valkyr Prime, Venka Prime y Cernos Prime.

07/12/2016 Actualizados los diseños de armaduras para Kubrow y Kavat.

08/12/2016 Actualizada build de Inaros.

11/12/2016 Actualizado "farmeo" de Kuva.

15/12/2016 Agregados nuevos mods de sindicato para Frost, Hydroid, Loki y Rhino.

02/03/2017 Agregados "dropeos" de Banshee Prime, Euphona Prime y Helios Prime.

25/03/2017 Actualizada descripción del warframe LIMBO

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Rubico

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Rubico

Mensaje por Admin el Mar Mayo 24, 2016 10:16 am


Estamos ante el que quizás sea, en términos generales, el mejor francotirador de Warframe. El Rubico es un rifle de estilo revólver con una buena probabilidad y multiplicador crítico a cambio de sacrificar estado. Su daño físico principal es por Impacto. Posee dos zooms, el primero con 5.0x y 35% de daño crítico y el segundo con 12.0x y 50% de daño crítico, en este caso recomendado para distancias más largas.

Datos técnicos:
Nivel mínimo de maestría para tenerlo : 5
Tipo de arma : Rifle de francotirador
Disparador : Apretando gatillo
Cadencia de fuego : 1.50
Cargador base : 5
Cargador total base : 72
Tiempo de recarga : 3.0 sg.
Tipo de daño : Impacto | Perforación | Cortante
Daño base : Impacto: 160.0 | Perforante: 30.0 | Cortante: 10.0
Probabilidad crítica base : 25.0%
Multiplicador crítico : 3.0x
Precisión : 13.3
Estado : 5.0%
Polaridad : Ninguna
Ruido : Alarma
Entrada : Actualización 18.0
Ubicación : Mercado

Costes de Fabricación:
Créditos :  20.000
Restos : 3.800
Paquetes de polímero : 1.300
Rubedo : 900
Cristales de argón : 2

Build:


Ahora observemos con calma sus estadísticas. Destaca la probabilidad crítica y pierde el estado. La mejor opción será potenciar los daños físicos del Rubico y su probabilidad crítica. Para tener un abanico mayor de enemigos potenciales añadiré corrosivo y como efecto colateral se aumentará el estado.

Pero vamos a ver más detenidamente los Mods que he puesto y su explicación:

Punto de impacto Ya os he hablado de este otro gran mod en más de una ocasión. "Punto de impacto" aporta +150% de probabilidad al golpe crítico. Fundamental cuando queremos mejorar los críticos de cualquier arma.

Mira de argón Gracias a este gran mod potenciaremos en un +135% la probabilidad crítica mientras se apunta por nueve segundos. Sólo se activa en disparos a la cabeza.

Sentido vital Este otro mod nos brinda un increíble +120% de daño crítico y ello significa que potenciaremos el multiplicador crítico hasta alcanzar 8.4x (sumando "Disparo martillo").

Disparo martillo Este gran mod es imprescindible para potenciar sobre todo el multiplicador crítico y en menor medida el estado. Concretamente +60% para lo primero y +40% para lo segundo.

Sierra Este mod ya es un clásico en cualquier build. "Sierra" es imprescindible para mejorar la pegada de cualquier arma primaria, aportando +165% a la misma.

Cámara dividida En lo relativo a "Cámara dividida" pues símil del punto anterior. Este mod permite aumentar el daño general del arma y de paso el estado (aunque este último es más bien un efecto colateral). Exactamente el porcentaje es +90%.

Cargador infectado Aquí voy a comenzar a sacar daño corrosivo. Como sabréis se obtiene mediante la mezcla de toxina y electricidad. "Cargador infectado" aporta un +90% de daño por toxina.

Portador de tormentas Símil del punto anterior pero con la electricidad. Con la unión de "Cargador infectado" sacaremos corrosivo. "Portador de tormentas" aporta un +90% de daño por electricidad.

Datos finales:
Formas aplicadas:  5
Cadencia de fuego:  1.50
Cargador:  5
Estado:  12.9%
Multiplicador crítico:  8.4x
Precisión:  13.3
Probabilidad crítica:  62.5%
Recarga:  3.0
Ruido:  Alarma
Daño final:  Impacto: 805,6 | Perforación: 151,1 | Cortante: 50,3 | Corrosivo: 1.812,6

Testeo del arma:
Nivel de los enemigos : 100

Pros y contras:
A favor: Daño elevado, alta probabilidad crítica, buena optimización de munición, el zoom aumenta el daño crítico.
En contra: Recarga lenta, estado bajo, cargador pequeño, daño cortante y perforante bajos, inestable a máxima distancia.

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