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10/06/2016 Actualizada toda la sección "Los warframes".

15/06/2016 Añadidos Mods de Sindicato para Ivara, Nekros y Wukong.

17/06/2016 Actualizada Build de Valkyr.

22/06/2016 Aumentado el contenido del modo Lunaro.

02/07/2016 Añadida nueva sección "Planetas, Sectores y Recursos".

07/07/2016 Añadida nueva sección "Builds Especiales".

14/07/2016 Actualizada sección "Vacío Orokin, Derrelicto Orokin y Bóveda Orokin".

15/07/2016 Actualizada sección "Jefes Planetarios" y los nuevos "dropeos" en secciones varias.

16/07/2016 Actualizada sección "Los sindicatos".

20/07/2016 Actualizada sección "Planetas, Sectores y Recursos".

21/07/2016 Añadida nueva sección "Los Kavat".

21/07/2016 Añadida nueva sección "Las Reliquias".

28/07/2016 Añadida nueva sección "Los Mods".

08/08/2016 Añadida nueva build de críticos para el arma primaria "Stradavar".

09/08/2016 Actualizadas las builds para Mag/Mag Prime.

25/08/2016 Añadidos "dropeos" de Nekros Prime, Tigris Prime y Galatine Prime.

10/09/2016 Actualizada build de Nekros/Nekros Prime.

17/09/2016 Añadida build para Titania. Agregada nueva sección "El Dojo".

22/09/2016 Añadidas nuevas secciones públicas. Deberás estar registrado para "postear".

23/09/2016 Actualizados los Mods de Sindicatos.

24/09/2016 Añadida nueva sección "Varios".

29/09/2016 Añadida nueva sección "Las Archialas".

06/12/2016 Añadidos "dropeos" de Valkyr Prime, Venka Prime y Cernos Prime.

07/12/2016 Actualizados los diseños de armaduras para Kubrow y Kavat.

08/12/2016 Actualizada build de Inaros.

11/12/2016 Actualizado "farmeo" de Kuva.

15/12/2016 Agregados nuevos mods de sindicato para Frost, Hydroid, Loki y Rhino.

02/03/2017 Agregados "dropeos" de Banshee Prime, Euphona Prime y Helios Prime.

25/03/2017 Actualizada descripción del warframe LIMBO

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Amprex

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Amprex

Mensaje por Admin el Miér Mayo 11, 2016 4:50 pm


Estamos ante un rifle de tecnología Corpus con un más que excelente control de masas y a la par enorme consumo de munición. Su daño elemental es eléctrico con un alcance máximo de dieciocho metros. Posee la ventaja añadida de saltar entre enemigos, cosa que no hace el Synapse, otro rifle de similares características.
En principio sus datos nos indican que es más efectivo contra robótica pero voy hacer una serie de cambios para hacerlo más polivalente.
Eso sí, no os llevar a engaños, el Amprex no es un arma para meter daños a lo bestia como podrían ser el Dread o el Tonkor sino para tener control de masas a corto alcance y disparos cargados de críticos (números en rojo).

Consejo: ¿Has probado el Amprex con "Salón de la malevolencia"?, el aumento para "Salón de espejos" de Mirage, excelente control de masas con un 5% más de daño por cada muerte producida por tus dobles.

Datos técnicos:
Nivel mínimo de maestría para tenerlo : 5
Tipo de arma : Rifle de asalto
Disparador : Apretando gatillo (sin soltar)
Cadencia de fuego : 20
Cargador base : 100
Cargador total base : 540
Tiempo de recarga : 2.7 sg.
Tipo de daño : Elemental eléctrico
Daño base : 7.5
Daño crítico base : 50%
Multiplicador crítico : 2.0x
Precisión:  12.5
Estado/Seg. : 20%
Polaridad : Ninguna
Entrada : Actualización 13.1
Ubicación : Dojo (Laboratorio de energía, requiere investigar Dera)

Costes de Fabricación:
Créditos :  25.000
Fieldron : 8
Plástidos : 600
Ferrita : 9.000
Cristales de Argón : 3

Build:


Lo primero que hay siempre que hacer es observar detenidamente las estadísticas del arma en cuestión; estado, críticos, multiplicador, daños etc. etc. y según ello proceder de una manera u otra. En el caso que nos toca, el Amprex, su daño eléctrico base es muy bajo (7.5) podríamos mejorar esa cifra pero no merece la pena, en cambio su probabilidad crítica es enorme, incluso de base, y este dato es lo que vamos a potenciar.

El daño eléctrico es más eficaz contra robótica pero menor para el resto de enemigos así que mejor lo voy a pasar a corrosivo. Como sabrás este daño reduce las armaduras de ferrita no obstante pega a todas las facciones en mayor o menor medida y en líneas generales es más eficaz que la electricidad.
He estado testeando en estas condiciones con enemigos de nivel 100 y el resultado me ha convencido.

Pero vamos a ver más detenidamente los Mods que he puesto y su explicación:

Punto de impacto Este primer mod nos aporta +150% de probabilidad de golpe crítico. Es decir, subiremos esa probabilidad del 50% base del arma al +125%. Con esto vamos a conseguir muchos disparos críticos (color rojo).

Sentido vital Un mod imprescindible a la hora de potenciar críticos. Éste mejora el daño susodicho en +120% . Es decir, subiremos ese dato del 2.0x base al 4.4x (sin sumar "Disparo martillo").

Disparo martillo Por su parte este otro mod mejora un poco más ese daño crítico; exactamente +60%, además de otra ventaja añadida, +40% para la probabilidad de estado. Es decir, alcanzaremos un multiplicador final de 5.6x (sumando "Sentido vital") y un Estado/Seg del 40% (sumando "Fuerza maligna")

Cámara dividida Este mod no refleja una mejora en los críticos pero sí en el daño general del arma y es fundamental para nuestros intereses a pesar de su tremendo drenaje. Aumenta el susodicho un +90%.
Daño final: 128.2

Sierra Otro de esos mods imprescindibles y con un drenaje "generoso". Aumenta también el daño del arma pero en este caso un +165%.
Daño final: 128.2

Fuerza maligna Este mod junto a "Portador de tormentas" y "Cargador infectado" son los que necesitamos para sacar daño corrosivo y aumentarlo. Recordar que se saca mezclando electricidad y toxina. En el caso de "Fuerza maligna" obtenemos +60% de toxina y otro +60% de probabilidad de estado.

Portador de tormentas Símil del punto anterior. Este mod nos da un beneficio del +90% al daño eléctrico.

Cargador infectado Símil de los puntos anteriores. "Cargador infectado" es un mod que añade daño por toxina del +90%.

Datos finales:
Formas aplicadas:  5
Cadencia de fuego:  20
Cargador:  100
Estado/Seg:  40.0%
Multiplicador crítico:  5.6x
Precisión:  12.5
Probabilidad crítica:  125.0%
Recarga:  2.7
Ruido:  Alarma
Daño final:  Corrosivo: 128.2

Testeo del arma:
Nivel de los enemigos : 100

Pros y contras:
A favor: Buen control de masas, gran cantidad de críticos.
En contra: Poco alcance, enorme consumo de munición (recomiendo equipar Aura "Carroñero de rifle").

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