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Warfraconsejos
1.-Cambia la polaridad del Aura "Naramon" de Inaros por "Vazarin" aplicando una Forma e instala "Rejuvenecimiento". Esto aumentará todavía más la supervivencia de este warframe."

2.-Equipa el mod "Golpe mutilador" en tu arma melé y realiza movimientos deslizantes para obtener +90% de probabilidad de causar daño crítico y asegurar ese +90% en cada golpe circular. Recomendado especialmente para Látigos. Prueba a combinarlo con "Acometida de sangre".

Novedades

29/05/2017 Actualizada build de Limbo

29/05/2017 Añadida Build de Octavia

01/06/2017 Agregado a la lista de warframes Oberon Prime

04/06/2017 Añadidos "dropeos" de Oberon Prime, Sybaris Prime y Silva & Aegis Prime

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Nuevo Loka

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Nuevo Loka

Mensaje por Admin el Mar Abr 12, 2016 11:57 am



Intro

Solo a través de la restauración de una humanidad pura y de la repoblación de la Tierra se puede poner fin al conflicto. Los miembros de Nuevo Loka son adoradores de la forma humana y de la Tierra, antes de su corrupción.

Alineamientos

Aliado: La Secuencia Perrin
Enemigo: Céfalon Suda
Enfrentado: Meridiano de Acero

Rangos

1.- Humanitario
2.- Generoso
3.- Benevolente
4.- Puro
5.- Perfecto

Accesos

Rango 1 --> Acceso al espectro de Sanador antiguo
Rango 2 --> Acceso al paquete de llaves del vacío de Sindicato
Rango 3 --> Acceso al plano de restaurador de salud de equipo grande
Rango 4 --> Acceso a Mods de aumentos de armas
Rango 5 --> Acceso a Mods de aumentos de habilidades

Sellos

-Sello del sacrificio (Coste: 2.500, Prestigio: +5%)
-Sello de la semilla (Coste: 5.000, Prestigio :+5%)
-Sello del renacer (Coste: 7.500, Prestigio :+5%)
-Sello del crecimiento (Coste: 10.000, Prestigio +8%)
-Sello de la claridad (Coste: 15.000, Prestigio +8%)
-Sello del florecimiento (Coste: 12.000, Prestigio +11%)
-Sello de la pureza (Coste: 17.000, Prestigio +11%)
-Sello de gaia (Coste: 15.000, Prestigio +13%)
-Sello de la recompensa (Coste: 20.000, Prestigio +13%)
-Sello de la humanidad (Coste: 30.000, Prestigio +15%)[/b]

MODs para Armas

-"Vientos de pureza" (para la pistola Furis) Beneficio: +0,2% robo de vida +1 "Pureza"
-"Pureza brillante" (para la Skana) Beneficio: +100% daño cuerpo a cuerpo +1 "Pureza"
-"Pureza duradera" (para el rifle de francotirador Vulkar) Beneficio: +60% puntería mortal +1 "Pureza"

MODs para Warframes

EQUINOX
- "Dualidad" --> Aumento de "Metamorfosis". La otra mitad de Equinox se libera durante 7 segundos, otorgando 300% de daño.
- "Calma y frenesí" --> Aumento de "Descansar y Enfurecer". Matar a un enemigo afectado causa que el efecto se despliegue en un radio de 5 metros durante 100% de la duración restante.
- "Provocación pacífica" --> Aumento de "Pacificar y Provocar". "Pacificar" convierte el daño causado a los aliados en un aura que ralentiza a los enemigos un 40%. "Provocar" convierte el 5% del daño causado a los enemigos en una bonificación de 15% a fuerza de poder.

HYDROID
- "Impunidad de la marea" --> Aumento de "Marejada". Elimina los efectos de estado y otorga 6 segundos de inmunidad para ti y los aliados que entren en contacto con ella.
- "Resaca curativa" --> Aumento de "Resaca". Los aliados pueden entrar en el charco para recuperar 30% de salud cada 1.5 segundos, aumentando el drenaje de energía de Hydroid con cada aliado en el charco.
- "Enjambre robador" --> Aumento de "Masa de tentáculos". Los enemigos asesinados por los tentáculos tienen un 100% de probabilidad de soltar recursos extra.

MAG
- "Tirón codicioso" --> Aumento de "Tirón". Añade un 100% de probabilidades de atraer objetos hacia Mag Prime.
- "Transferencia de escudo" --> Aumento de "Polarizar escudo". Mag Prime gana un 50% para sobrecargar escudos agotados de los enemigos.
- "Aplastar fracturado" --> Aumento de "Aplastar". A los supervivientes la armadura se les reduce un 50% y no se pueden mover durante 7 segundos.

NYX
- "Monstruo mental" --> Aumento de "Control mental". El enemigo controlado ve aumentado su daño en un 500%.
- "Haces pacificadores" --> Aumento de "Haces psíquicos". Enemigos afectados serán confundidos por 10 segundos.
- "Esfera de caos" --> Aumento de "Caos". Enemigos que entren al área de efecto serán inflingidos por "Caos". El área de efecto dura un 50% de la duración de la habilidad y disminuye con el tiempo.

OBERON
- "Infusión de castigo" --> Aumento de "Castigar". Lanzarlo en aliados añadirá un 100% de daño de radiación durante 40 segundos.
- "Erupción sagrada" --> Aumento de "Suelo sagrado". La próxima vez que se lance esta habilidad se consumirá el suelo sagrado, causando el daño restante en una explosión con un 100% de probabilidad de estado de radiación.
- "Juicio sagrado" --> Aumento de "Ajuste de cuentas". Los enemigos afectados por "Ajuste de cuentas" regeneran zonas que incrementan la armadura por 250 a los aliados e inflingen 150 de daño a los enemigos durante 10 segundos.

TRINITY
- "Depósito de vida" --> Aumento de "Fuente de vida". Cuando mueran, los enemigos marcados dejan caer 4 orbes de salud, con un 25% de probabilidad de dejar caer un orbe de energía.
- "Sanguijuela vampírica" --> Aumento de "Vampiro de energía". El exceso de energía rellenará los escudos en un 150%.
- "Enlace mermador" --> Aumento de "Enlace". Reduce el índice de armadura en un 45% en los enemigos objetivos de "Enlace".

VALKYR
- "Cuerda balanceante" --> Aumento de "Cuerda mortal". Tras usar "Cuerda mortal"  las siguientes 4 no costarán energía mientras se esté en el aire.
- "Guerra eterna" --> Aumento de "Grito de guerra". Mientras esté activado, la duración de "Grito de guerra" es incrementada por 2 segundos por cada muerte de melé.
- "Parálisis prolongada" --> Aumento de "Parálisis".  Los enemigos afectados son atraídos hacia Valkyr y la duración del aturdimiento dura un 200%.

ZEPHYR
- "Vórtice de bomba en picado" --> Aumento de "Bomba en picado". Los enemigos a 12 metros del punto de impacto son arrastrados a él.
- "Corriente en chorro" --> Aumento de "Turbulencia". "Turbulencia" aumenta el movimiento en 40% y la velocidad de los proyectiles en 100% para Zephyr y sus aliados.
- "Nube embudo" --> Aumento de "Tornado". Crea ocho tornados adicionales. Todos los tornados son un 50% su tamaño original y no recogerán enemigos.

WUKONG
- "Ira primitiva" --> Aumento de "Furia primitiva". Matar a un enemigo incrementa la probabilidad crítica en 10%. El incremento disminuye en un 1% por segundo.
- "Bóveda de hierro" --> Aumento de "Golpe de hierro". Apuntar "Golpe de hierro" al suelo lanza a Wukong en el aire. Ejecutar un ataque al suelo aumenta el rango en 15m y aplica 500% de daño extra.

Armas

Secundaria:
Castanas Sancti -> 100.000 puntos de reputación.
Principal:
Tigris Sancti (escopeta) -> 125.000 puntos de reputación.
Melé:
Magistar Sancti -> 125.000 puntos de reputación.

Otros

Espectro de Sanador antiguo -> 2.500 puntos de reputación.
Paquete de Reliquias -> 20.000 puntos de reputación.
Hoja de Onorix -> 20.000 puntos de reputación.
Culata de Phaedra -> 20.000 puntos de reputación.
Plano de restaurador de salud de equipo grande -> 25.000 puntos de reputación.
Hoja de Agkuza -> 20.000 puntos de reputación.
Empuñadura de Centauro -> 20.000 puntos de reputación.
Escultura de Semilla -> 50.000 puntos de reputación.
Syandana Sancti -> 100.000 puntos de reputación.
Destilador arcano -> 50.000 puntos de reputación.

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