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Novedades cronológicas

10/06/2016 Actualizada toda la sección "Los warframes".

15/06/2016 Añadidos Mods de Sindicato para Ivara, Nekros y Wukong.

17/06/2016 Actualizada Build de Valkyr.

22/06/2016 Aumentado el contenido del modo Lunaro.

02/07/2016 Añadida nueva sección "Planetas, Sectores y Recursos".

07/07/2016 Añadida nueva sección "Builds Especiales".

14/07/2016 Actualizada sección "Vacío Orokin, Derrelicto Orokin y Bóveda Orokin".

15/07/2016 Actualizada sección "Jefes Planetarios" y los nuevos "dropeos" en secciones varias.

16/07/2016 Actualizada sección "Los sindicatos".

20/07/2016 Actualizada sección "Planetas, Sectores y Recursos".

21/07/2016 Añadida nueva sección "Los Kavat".

21/07/2016 Añadida nueva sección "Las Reliquias".

28/07/2016 Añadida nueva sección "Los Mods".

08/08/2016 Añadida nueva build de críticos para el arma primaria "Stradavar".

09/08/2016 Actualizadas las builds para Mag/Mag Prime.

25/08/2016 Añadidos "dropeos" de Nekros Prime, Tigris Prime y Galatine Prime.

10/09/2016 Actualizada build de Nekros/Nekros Prime.

17/09/2016 Añadida build para Titania. Agregada nueva sección "El Dojo".

22/09/2016 Añadidas nuevas secciones públicas. Deberás estar registrado para "postear".

23/09/2016 Actualizados los Mods de Sindicatos.

24/09/2016 Añadida nueva sección "Varios".

29/09/2016 Añadida nueva sección "Las Archialas".

06/12/2016 Añadidos "dropeos" de Valkyr Prime, Venka Prime y Cernos Prime.

07/12/2016 Actualizados los diseños de armaduras para Kubrow y Kavat.

08/12/2016 Actualizada build de Inaros.

11/12/2016 Actualizado "farmeo" de Kuva.

15/12/2016 Agregados nuevos mods de sindicato para Frost, Hydroid, Loki y Rhino.

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La Secuencia Perrin

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La Secuencia Perrin

Mensaje por Admin el Mar Abr 12, 2016 10:48 am



Intro

Un colectivo de brillantes y poderosos mercaderes, disidentes del Corpus. Su meta es restaurar el orden brindando prosperidad y dirección al violento mundo que estudian.

Alineamientos

Aliado: Nuevo Loka
Enemigo: Meridiano de Acero
Enfrentado: Árbitros de Hexis

Rangos

1.- Asociado
2.- Asociado senior
3.- Ejecutivo
4.- Ejecutivo senior
5.- Socio

Accesos

Rango 1 --> Acceso al espectro de Moa
Rango 2 --> Acceso al paquete de llaves del vacío de Sindicato
Rango 3 --> Acceso al plano de restaurador de energía de equipo grande
Rango 4 --> Acceso a Mods de aumentos de armas
Rango 5 --> Acceso a Mods de aumentos de habilidades

Sellos

-Sello del progreso (Coste: 2.500, Prestigio: +5%)
-Sello de la oportunidad (Coste: 5.000, Prestigio :+5%)
-Sello calculador (Coste: 7.500, Prestigio :+5%)
-Sello de la sinergia (Coste: 10.000, Prestigio +8%)
-Sello de las directivas (Coste: 15.000, Prestigio +8%)
-Sello de la estrategia (Coste: 12.000, Prestigio +11%)
-Sello de las teselaciones (Coste: 17.000, Prestigio +11%)
-Sello óptimo (Coste: 15.000, Prestigio +13%)
-Sello capital (Coste: 20.000, Prestigio +13%)
-Sello del presidente (Coste: 30.000, Prestigio +15%)[/b]

MODs para Armas

-"Secuencia tóxica" (para la pistola Acrid) Beneficio: +200% duración de estado +1 "Secuencia"
-"Secuencia mortal" (para el rifle Grinlock) Beneficio: +200% probabilidad crítica +1 "Secuencia"
-"Quemadura secuencial" (para la pistola Spectra) Beneficio: +20% alcance +1 "Secuencia"

MODs para Warframes

BANSHEE
- "Fractura sónica" --> Aumento de "Explosión sónica". La armadura del enemigo se reduce en un 70% durante 8 sg.
- "Resonancia" --> Aumento de "Sonar". Disparar al punto débil del enemigo activará otro "Sonar" durante un 100% de la duración restante.
- "Silencio violento" --> Aumento de "Silencio". El daño al rematar aumenta un 300% mientras "Silencio" esté activo.

CHROMA
- "Posquemador" --> Aumento de "Grito espectral". Tras su desactivación Chroma lanza un proyectil elemental que causará 100 de daño por cada segundo que la habilidad estaba activa, hasta un máximo de 500.
- "Represalia de vejación" --> Aumento de "Armadura de vejación". Tomando 150 de daño activa una explosión de 9 metros. Daño a escudos causa probabilidad de estado perforante mientras daño a salud causa una probabilidad de daño de explosión.

IVARA
- "Infiltrar" --> Aumento de "Merodear". Ivara es capaz de atravesar barreras láser y gana 25% de velocidad de movimiento.

MAG
- "Tirón codicioso" --> Aumento de "Tirón". Añade un 100% de probabilidades de atraer objetos hacia Mag Prime.
- "Transferencia de escudo" --> Aumento de "Polarizar escudo". Mag Prime gana un 50% para sobrecargar escudos agotados de los enemigos.
- "Aplastar fracturado" --> Aumento de "Aplastar". A los supervivientes la armadura se les reduce un 50% y no se pueden mover durante 7 segundos.

NEKROS
- "Superviviente espiritual" --> Aumento de "Golpe espiritual". Puede usarse en un aliado caído para reanimarlo con un 30% de salud. Se consumirá la energía de Nekros.
-"Terror insidioso" --> Aumento de "Aterrorizar". Los enemigos afectados obtienen 60% de velocidad de movimiento reducida.
- "Despojar" --> Aumento de "Profanar". Ya no consume energía pero consume 50 de salud en su lugar.
- "Escudo de sombras" --> Aumento de "Sombra de los muertos". Las sombras cercanas a 50 metros reciben un 6% del daño hecho a Nekros en su lugar.

RHINO
- "Embestida férrea" --> Aumento de "Rhinoembestida". Cada enemigo golpeado aumenta el índice de armadura de Rhino Prime en 50% durante 10 segundos.
- "Metralla de hierro" --> Aumento de "Piel de hierro". Volver a lanzar "Piel de hierro" hará que detone, causando 100% de su salud restante como daño de perforación y derribando enemigos.
- "Rugido perforante" --> Aumento de "Rugido". Los enemigos dentro de 25 metros sufrirán un estado de perforación.

TRINITY
- "Depósito de vida" --> Aumento de "Fuente de vida". Cuando mueran, los enemigos marcados dejan caer 4 orbes de salud, con un 25% de probabilidad de dejar caer un orbe de energía.
- "Sanguijuela vampírica" --> Aumento de "Vampiro de energía". El exceso de energía rellenará los escudos en un 150%.
- "Enlace mermador" --> Aumento de "Enlace". Reduce el índice de armadura en un 45% en los enemigos objetivos de "Enlace".

VALKYR
- "Cuerda balanceante" --> Aumento de "Cuerda mortal". Tras usar "Cuerda mortal"  las siguientes 4 no costarán energía mientras se esté en el aire.
- "Guerra eterna" --> Aumento de "Grito de guerra". Mientras esté activado, la duración de "Grito de guerra" es incrementada por 2 segundos por cada muerte de melé.
- "Parálisis prolongada" --> Aumento de "Parálisis".  Los enemigos afectados son atraídos hacia Valkyr y la duración del aturdimiento dura un 200%.

VAUBAN
- "Enlace tesla" --> Aumento de "Tesla". Cada par de "teslas" se conectarán, formando un haz que causará 250 de daño cortante al contacto.
- "Bastilla ahuyentadora" --> Aumento de "Bastilla". Cuando está a su máxima capacidad, tiene un 100% de probabilidad de repeler a los nuevos enemigos que entren en su radio.
- "Vórtice perpetuo" --> Aumento de "Vórtice". La duración de "vórtice" es incrementada un 70% de su máxima duración por cada "vórtice" adicional lanzado al original.

Armas

Secundaria:
Cestras dobles secura (pistolas) -> 100.000 puntos de reputación.
Principal:
Penta secura (rifle) -> 125.000 puntos de reputación.
Melé:
Lecta secura -> 125.000 puntos de reputación.

Otros

Espectro de Moa -> 2.500 puntos de reputación.
Paquete de Reliquias -> 20.000 puntos de reputación.
Empuñadura de Onorix -> 20.000 puntos de reputación.
Receptor de Phaedra -> 20.000 puntos de reputación.
Plano de restaurador de energía de equipo grande -> 25.000 puntos de reputación.
Culata de Cyngas -> 25.000 puntos de reputación.
Hoja de Centauro -> 20.000 puntos de reputación.
Escultura de finiquito -> 50.000 puntos de reputación.
Syandana secura -> 100.000 puntos de reputación.
Destilador arcano -> 50.000 puntos de reputación.

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